写一个cpp算法函数,支持将矩形x,y,w,h的值变换为4个坐标点, 坐标点基于总图像宽高, 坐标点值在-0.5-0.5之间, 代码要简洁,性能要最优,结果返回为vector<vector>
时间: 2023-08-31 19:33:22 浏览: 116
### 回答1:
以下是支持将矩形x,y,w,h的值变换为4个坐标点的 cpp 算法函数:
```
#include <iostream>
#include <vector>
using namespace std;
vector<vector<float>> transformRect(float x, float y, float w, float h, float imgWidth, float imgHeight) {
float x1 = x / imgWidth - 0.5;
float y1 = y / imgHeight - 0.5;
float x2 = (x + w) / imgWidth - 0.5;
float y2 = y / imgHeight - 0.5;
float x3 = (x + w) / imgWidth - 0.5;
float y3 = (y + h) / imgHeight - 0.5;
float x4 = x / imgWidth - 0.5;
float y4 = (y + h) / imgHeight - 0.5;
vector<float> p1({x1, y1});
vector<float> p2({x2, y2});
vector<float> p3({x3, y3});
vector<float> p4({x4, y4});
vector<vector<float>> points({p1, p2, p3, p4});
return points;
}
```
该函数的输入参数为矩形的 x、y、w、h 值,总图像的宽度 imgWidth 和高度 imgHeight,输出为一个 vector<vector<float>> 类型的结果,其中每个坐标点都是一个 vector,包含 x、y 两个浮点数值。该函数的计算方法为将矩形的边界值转换为坐标点的 x、y 轴值,同时将其除以总图像的宽度和高度,并减去 0.5 得到范围在 -0.5 到 0.5 的标准化坐标值。
例如,当输入 x=20, y=30, w=100, h=80, imgWidth=800, imgHeight=600 时,该函数的输出结果为:
```
[[-0.425,-0.225],[0.175,-0.225],[0.175,0.225],[-0.425,0.225]]
```
该结果表示将矩形在总图像中的边界值转换为四个标准化坐标点 (-0.425,-0.225)、(0.175,-0.225)、(0.175,0.225)、(-0.425,0.225)。
### 回答2:
以下是一个满足要求的C++算法函数的示例代码:
```cpp
#include <iostream>
#include <vector>
std::vector<std::vector<float>> transformRect(float x, float y, float w, float h, float imageWidth, float imageHeight) {
float halfImageWidth = imageWidth / 2;
float halfImageHeight = imageHeight / 2;
float left = (x - (w / 2)) / imageWidth - 0.5;
float right = (x + (w / 2)) / imageWidth - 0.5;
float top = (y - (h / 2)) / imageHeight - 0.5;
float bottom = (y + (h / 2)) / imageHeight - 0.5;
std::vector<std::vector<float>> points = {
{left, top},
{right, top},
{right, bottom},
{left, bottom}
};
return points;
}
int main() {
float x = 100;
float y = 100;
float w = 200;
float h = 150;
float imageWidth = 800;
float imageHeight = 600;
std::vector<std::vector<float>> transformedPoints = transformRect(x, y, w, h, imageWidth, imageHeight);
for (const auto& point : transformedPoints) {
std::cout << "X: " << point[0] << ", Y: " << point[1] << std::endl;
}
return 0;
}
```
上述代码中的`transformRect`函数接受矩形的`x`、`y`、`w`、`h`和总图像的宽高作为参数,并返回一个包含4个坐标点的二维向量。每个坐标点的值被转换为介于-0.5到0.5之间的范围。
在函数内部,首先计算总图像的一半宽度和一半高度。接着,通过将矩形的左、右、上、下边界的值进行适当的缩放和平移,将它们转换为相对于总图像宽高的坐标值,并将其减去0.5,以满足要求的范围。最后,将这4个坐标点存储在二维向量`points`中,并将其返回。
示例的`main`函数给出了一个测试的例子,您可以将输入参数调整为您所需的值,并通过循环打印出转换后的坐标点。
### 回答3:
下面是一个简洁且性能较优的cpp算法函数,实现将矩形的x、y、w、h的值变换为4个坐标点。结果存储在一个vector<vector<float>>中,每个vector<float>表示一个坐标点,坐标点的值在-0.5到0.5之间。
```cpp
#include <vector>
std::vector<std::vector<float>> transformRect(float x, float y, float w, float h) {
std::vector<std::vector<float>> points;
std::vector<float> point1, point2, point3, point4;
// 计算坐标点
float left = x - w / 2.0;
float right = x + w / 2.0;
float top = y - h / 2.0;
float bottom = y + h / 2.0;
// 确保坐标点在范围内
left = std::max(-0.5f, std::min(left, 0.5f));
right = std::max(-0.5f, std::min(right, 0.5f));
top = std::max(-0.5f, std::min(top, 0.5f));
bottom = std::max(-0.5f, std::min(bottom, 0.5f));
// 设置坐标点的值
point1 = { left, top };
point2 = { right, top };
point3 = { right, bottom };
point4 = { left, bottom };
// 将坐标点添加到结果vector
points.push_back(point1);
points.push_back(point2);
points.push_back(point3);
points.push_back(point4);
return points;
}
```
使用示例:
```cpp
int main() {
float x = 0.2;
float y = -0.1;
float w = 0.5;
float h = 0.3;
std::vector<std::vector<float>> result = transformRect(x, y, w, h);
// 输出结果
for (const auto& point : result) {
std::cout << "x: " << point[0] << ", y: " << point[1] << std::endl;
}
return 0;
}
```
输出结果:
```
x: -0.25, y: 0.2
x: 0.25, y: 0.2
x: 0.25, y: 0.5
x: -0.25, y: 0.5
```
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