hp health = collider.GetComponent<hp>();已弃用怎么处理
时间: 2024-02-10 18:10:58 浏览: 27
可以使用以下方式来代替已弃用的代码:
```csharp
hp health = collider.GetComponent(typeof(hp)) as hp;
```
或者使用泛型版本的 `GetComponent` 方法:
```csharp
hp health = collider.GetComponent<hp>();
```
两种方式都可以达到与原代码相同的效果,并且避免使用已弃用的方法。
相关问题
unity中collider.GetComponent<hp>();报错已弃用怎么改
在Unity中,`collider.GetComponent<hp>()`报错已弃用是因为`GetComponent`方法的调用方式不再被推荐使用。
您可以使用以下方式来代替:
```csharp
hp health = collider.GetComponent(typeof(hp)) as hp;
```
或者使用更加推荐的泛型版本的`GetComponent`方法:
```csharp
hp health = collider.GetComponent<hp>();
```
这样就可以避免报错已弃用的问题,并且获得相同的效果。
这段代码是什么意思 void Start() { GameObject obj = gameObject.GetComponent<GameObject>(); // 获取父对象 Transform parent = obj.transform; // 遍历父对象的所有子对象 foreach (Transform child in parent) { // 添加 MeshCollider 组件 MeshCollider meshCollider = child.gameObject.AddComponent<MeshCollider>(); // 打勾触发器 meshCollider.convex = true; meshCollider.isTrigger = true; } }
这段代码的作用是在一个游戏对象的所有子对象上添加MeshCollider组件,并打开触发器开关,让这些物体成为可触发的物体。具体来说,它首先获取当前脚本所在的游戏对象,然后获取该游戏对象的Transform组件,遍历其所有子对象,并为每个子对象添加MeshCollider组件,并将convex和isTrigger属性设置为true。这段代码一般用于制作碰撞检测或触发器检测的物体。