UE4里面怎么查看程序输入点在哪
时间: 2024-02-24 09:59:10 浏览: 20
在 UE4 中查看程序输入点的方法和使用 Visual Studio 工具类似。你可以使用 UE4 自带的工具来查看程序所依赖的所有DLL文件,并且显示每个DLL文件中的所有导出函数。
首先,打开你的 UE4 项目,并且在 UE4 编辑器中打开对应的蓝图或源代码。然后,点击菜单栏中的“Window”->“Developer Tools”->“Output Log”来打开 UE4 的输出日志。在输出日志中,你可以看到程序启动时加载的所有DLL文件。这些DLL文件的路径会以“LogModuleManager: Loaded Module”为前缀进行输出。
接下来,你可以使用 UE4 自带的“DumpSymbol”工具来查看程序中使用的所有导出函数。在输出日志中找到你想要查看的DLL文件的路径,然后在命令行中输入以下命令:
```
DumpSymbol <path-to-your-dll-file>
```
其中,“<path-to-your-dll-file>”是指你要查看的DLL文件所在的完整路径。这个命令会列出你的DLL文件中使用的所有导出函数。你可以通过查看这个列表来确定程序输入点所在的DLL文件和导出函数名称。
相关问题
UE4 C++VS里面怎么查看程序输入点在哪
在 C++VS 中查看程序输入点的方法和使用 Dependency Walker 工具类似。你可以使用 Visual Studio 自带的工具来查看程序所依赖的所有DLL文件,并且显示每个DLL文件中的所有导出函数。
首先,打开你的 C++ 项目,并且在 Visual Studio 中打开对应的源代码文件。然后,在解决方案资源管理器中,右键单击你的项目,选择“属性”选项。在弹出的对话框中,选择“链接器”->“常规”选项卡。在这个选项卡中,你可以看到“附加库目录”和“附加依赖项”两个设置项。在“附加依赖项”中,你可以添加你的项目所依赖的DLL文件,这样 Visual Studio 就会在编译时自动链接这些DLL文件。
接下来,你可以使用 Visual Studio 内置的“dumpbin”工具来查看程序中使用的所有导出函数。在 Visual Studio 的命令行中,输入以下命令:
```
dumpbin /exports <path-to-your-exe-file>
```
其中,“<path-to-your-exe-file>”是指你的程序所在的完整路径。这个命令会列出你的程序中使用的所有导出函数。你可以通过查看这个列表来确定程序输入点所在的DLL文件和导出函数名称。
UE4无法定位程序输入点于动态链接库
这个问题通常是由于程序依赖的动态链接库版本不兼容导致的。当一个程序运行时需要调用某个动态链接库中的函数,如果该函数在当前的动态链接库版本中不存在,就会导致无法定位程序输入点的错误。
要解决这个问题,可以尝试以下几种方法:
1. 确认程序依赖的动态链接库是否存在,并且是否是正确的版本。
2. 使用依赖关系工具检查程序依赖的动态链接库版本是否兼容。
3. 尝试卸载并重新安装程序,以确保所有依赖的动态链接库都被正确安装。
4. 确认程序和依赖的动态链接库是否都是32位或64位版本。
5. 如果依赖的动态链接库是第三方库,可以尝试更新到最新版本。
总之,要解决这个问题,需要先确定具体的错误信息和原因,然后再针对具体情况进行处理。