生成代码,使用Linux中的套接字机制,完成“石头、剪子、布”的游戏,使之能够在网络上运行该游戏。

时间: 2024-05-07 13:16:39 浏览: 16
好的,这是一个关于使用Linux中的套接字机制完成“石头、剪子、布”游戏的代码生成问题。以下是示例代码: ```python import socket import random # 定义游戏结果 WIN = 0 LOSE = 1 TIE = 2 # 定义游戏手势 ROCK = 0 PAPER = 1 SCISSORS = 2 # 定义手势之间的胜负关系 rules = { ROCK: [TIE, LOSE, WIN], PAPER: [WIN, TIE, LOSE], SCISSORS: [LOSE, WIN, TIE] } # 定义服务器地址和端口号 SERVER_ADDRESS = ('127.0.0.1', 8888) # 创建套接字并绑定地址 sock = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_STREAM) sock.bind(SERVER_ADDRESS) # 设置监听队列长度 sock.listen(1) print('服务器已启动,等待客户端连接...') while True: # 接受客户端连接 conn, addr = sock.accept() print('客户端已连接:', addr) # 发送游戏规则 conn.sendall(b'游戏规则:石头剪刀布,0代表石头,1代表剪刀,2代表布\n') while True: # 接收客户端输入 data = conn.recv(1024) if not data: break # 解析客户端输入 try: gesture = int(data.decode().strip()) if gesture not in [ROCK, PAPER, SCISSORS]: raise ValueError except ValueError: conn.sendall(b'无效的手势,请重新输入:') continue # 服务器随机出拳 server_gesture = random.randint(0, 2) # 判断胜负 result = rules[gesture][server_gesture] if result == WIN: conn.sendall(b'你赢了!\n') elif result == LOSE: conn.sendall(b'你输了!\n') else: conn.sendall(b'平局!\n') # 关闭连接 conn.close() print('客户端已断开连接') ``` 以上是一个简单的“石头、剪子、布”游戏服务器代码示例,可以使用Linux中的套接字机制实现网络通信。

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