使用OpenGL 显示一个进度条由0到100的显示动态变化值

时间: 2024-05-15 20:19:42 浏览: 15
以下是使用OpenGL显示进度条的示例代码: ``` #include <GL/glut.h> float progress = 0.0f; // 进度条的当前进度(0.0到1.0之间) void display() { glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT); // 绘制进度条背景 glColor3f(0.2f, 0.2f, 0.2f); glBegin(GL_QUADS); glVertex2f(-0.9f, -0.9f); glVertex2f(-0.9f, -0.8f); glVertex2f(0.9f, -0.8f); glVertex2f(0.9f, -0.9f); glEnd(); // 绘制进度条前景 glColor3f(0.6f, 0.6f, 0.6f); glBegin(GL_QUADS); glVertex2f(-0.9f, -0.9f); glVertex2f(-0.9f, -0.8f); glVertex2f(-0.9f + progress * 1.8f, -0.8f); glVertex2f(-0.9f + progress * 1.8f, -0.9f); glEnd(); glutSwapBuffers(); } void timer(int value) { progress += 0.01f; // 进度增加0.01 if (progress > 1.0f) { progress = 0.0f; // 进度超过1.0后重置为0.0 } glutPostRedisplay(); glutTimerFunc(50, timer, 0); } int main(int argc, char **argv) { glutInit(&argc, argv); glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_RGB); glutInitWindowSize(400, 400); glutCreateWindow("Progress Bar"); glClearColor(0.1f, 0.1f, 0.1f, 1.0f); glutDisplayFunc(display); glutTimerFunc(50, timer, 0); glutMainLoop(); return 0; } ``` 该代码使用OpenGL绘制一个进度条,进度条的背景为灰色,前景为浅灰色。进度条通过一个计时器定期更新进度值,每次增加0.01,直到进度达到1.0后重置为0.0。进度条的绘制在`display()`函数中实现,使用`glBegin()`和`glEnd()`函数绘制四边形。进度条的长度由进度值确定,通过`glVertex2f()`函数定义四边形的四个顶点坐标。在`timer()`函数中,通过调用`glutTimerFunc()`函数设置计时器,每50毫秒触发一次更新进度的操作。在主函数中,通过调用`glutMainLoop()`函数开始进入消息循环,处理所有的窗口事件。

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