使用OpenGL 显示一个进度条由0到100的显示动态变化值
时间: 2024-05-15 21:19:42 浏览: 201
以下是使用OpenGL显示进度条的示例代码:
```
#include <GL/glut.h>
float progress = 0.0f; // 进度条的当前进度(0.0到1.0之间)
void display() {
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
// 绘制进度条背景
glColor3f(0.2f, 0.2f, 0.2f);
glBegin(GL_QUADS);
glVertex2f(-0.9f, -0.9f);
glVertex2f(-0.9f, -0.8f);
glVertex2f(0.9f, -0.8f);
glVertex2f(0.9f, -0.9f);
glEnd();
// 绘制进度条前景
glColor3f(0.6f, 0.6f, 0.6f);
glBegin(GL_QUADS);
glVertex2f(-0.9f, -0.9f);
glVertex2f(-0.9f, -0.8f);
glVertex2f(-0.9f + progress * 1.8f, -0.8f);
glVertex2f(-0.9f + progress * 1.8f, -0.9f);
glEnd();
glutSwapBuffers();
}
void timer(int value) {
progress += 0.01f; // 进度增加0.01
if (progress > 1.0f) {
progress = 0.0f; // 进度超过1.0后重置为0.0
}
glutPostRedisplay();
glutTimerFunc(50, timer, 0);
}
int main(int argc, char **argv) {
glutInit(&argc, argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_RGB);
glutInitWindowSize(400, 400);
glutCreateWindow("Progress Bar");
glClearColor(0.1f, 0.1f, 0.1f, 1.0f);
glutDisplayFunc(display);
glutTimerFunc(50, timer, 0);
glutMainLoop();
return 0;
}
```
该代码使用OpenGL绘制一个进度条,进度条的背景为灰色,前景为浅灰色。进度条通过一个计时器定期更新进度值,每次增加0.01,直到进度达到1.0后重置为0.0。进度条的绘制在`display()`函数中实现,使用`glBegin()`和`glEnd()`函数绘制四边形。进度条的长度由进度值确定,通过`glVertex2f()`函数定义四边形的四个顶点坐标。在`timer()`函数中,通过调用`glutTimerFunc()`函数设置计时器,每50毫秒触发一次更新进度的操作。在主函数中,通过调用`glutMainLoop()`函数开始进入消息循环,处理所有的窗口事件。
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