扫雷递归展开的代码C语言
时间: 2023-11-12 14:57:58 浏览: 44
下面是一个简单的扫雷游戏递归展开的代码实现,使用C语言编写,希望能对您有帮助。
```c
void expand(char board[][COL], int row, int col) {
if (board[row][col] == 'M') {
board[row][col] = 'X';
} else {
int num_mines = count_mines(board, row, col);
if (num_mines > 0) {
board[row][col] = num_mines + '0';
} else {
board[row][col] = 'B';
for (int i = -1; i <= 1; i++) {
for (int j = -1; j <= 1; j++) {
int new_row = row + i;
int new_col = col + j;
if (new_row >= 0 && new_row < ROW && new_col >= 0 && new_col < COL && board[new_row][new_col] == 'E') {
expand(board, new_row, new_col);
}
}
}
}
}
}
int count_mines(char board[][COL], int row, int col) {
int num_mines = 0;
for (int i = -1; i <= 1; i++) {
for (int j = -1; j <= 1; j++) {
if (i != 0 || j != 0) {
int new_row = row + i;
int new_col = col + j;
if (new_row >= 0 && new_row < ROW && new_col >= 0 && new_col < COL && board[new_row][new_col] == 'M') {
num_mines++;
}
}
}
}
return num_mines;
}
```
其中,ROW和COL分别表示扫雷游戏棋盘的行数和列数,board是一个二维字符数组,表示扫雷游戏的棋盘,'E'表示未点击的格子,'M'表示地雷,'X'表示点到地雷的格子,数字表示该格周围的地雷数量,'B'表示已经展开的格子。函数expand通过递归的方式展开周围的格子,直到遇到数字或地雷为止。函数count_mines用于计算当前格子周围的地雷数量。