#include <iostream> using namespace std; class A { int a; public: A(){ cout<<"Constructing A"<<endl; } }; class B { public: B(){ cout<<"Constructing B"<<endl;} }; class B1:virtual public B, virtual public A{ public: B1(int i){ cout<<"Constructing B1"<<endl; } }; class B2:public A, virtual public B { public: B2(int j){ cout<<"Constructing B2"<<endl; } }; class D: public B2, public B1 { public: D(int m,int n): B1(m),B2(n){ cout<<"Constructing D"<<endl; } A a; }; int main(){ D d(1,2); }怎么输出
时间: 2024-03-04 20:51:11 浏览: 20
输出结果为:
Constructing B
Constructing A
Constructing B1
Constructing A
Constructing B2
Constructing D
Constructing A
解释:
1. 首先,创建了一个名为D的类,它继承了B2和B1两个类。
2. 在创建D对象时,D的构造函数被调用,并且必须调用其直接基类的构造函数来初始化它们。
3. 在调用B1和B2的构造函数时,它们的虚基类A的构造函数也被调用了,因为A是B1和B2的虚基类。
4. 最后,在D的构造函数中,还创建了一个名为a的A类对象,输出了最后一条语句。
因此,输出的顺序为:B->A->B1->A->B2->D->A。
相关问题
#include <iostream> using namespace std; class MyClass { public: MyClass(); MyClass(int): MyClass(); void Display( ); Protected: int number; }; MyClass::MyClass() { cout<<"Constructing normally\n"; } Myclass::MyClass(int m) { nunber = m; cout<<"Constructing with a number : " << nunber << endl; } void MyClass::Display() { cout<<"Display a number: " << number << endl; } MyClass:: MyClass() { cout <<"Destructing\n"; } int main() { MyClass obj1; MyClass obj2(20); obj1.Display(); obj2.Display(); }
这段代码有一些语法错误,我稍作修改:
```
#include <iostream>
using namespace std;
class MyClass {
public:
MyClass();
MyClass(int);
void Display();
protected:
int number;
};
MyClass::MyClass() {
cout << "Constructing normally\n";
}
MyClass::MyClass(int m) {
number = m;
cout << "Constructing with a number: " << number << endl;
}
void MyClass::Display() {
cout << "Display a number: " << number << endl;
}
MyClass:: ~MyClass() {
cout << "Destructing\n";
}
int main() {
MyClass obj1;
MyClass obj2(20);
obj1.Display();
obj2.Display();
return 0;
}
```
这是一个简单的面向对象编程例子,其中定义了一个 `MyClass` 类,包含了一个默认构造函数、一个带参数的构造函数、一个成员变量 `number` 和一个成员函数 `Display()`。在 `main()` 函数中,分别创建了两个对象 `obj1` 和 `obj2`,并调用它们的 `Display()` 函数。同时,在程序结束时,会自动调用析构函数 `~MyClass()`。
输出如下:
```
Constructing normally
Constructing with a number: 20
Display a number: 0
Display a number: 20
Destructing
Destructing
```
可以看出,构造函数在对象创建时被调用,析构函数在对象销毁时被调用,而 `Display()` 函数则用于显示成员变量的值。
#include<iostream> using namespace std; class A{ private: int x; static int y; public: A (int m) {x=m;y*=m; cout<<"constructing A"<<endl;} static void fun(A &a) {cout<<"x="<<a.x<<"y="<<y<<endl;} ~ A () {cout<<"destructing A\n";} }; int A::y=2; int main() { A a(2),b(3); A::fun(a); A::fun(b);}输出结果
这段代码的输出结果应该是:
```
constructing A
constructing A
x=2y=4
x=3y=24
destructing A
destructing A
destructing A
```
这个程序定义了一个类A,其中有一个静态成员变量y和一个非静态成员变量x。在类的构造函数中,x被初始化为传入的参数m,而y被初始化为2。在静态函数fun中,输出了传入的对象a的x和类的静态变量y的值。在程序的主函数中,先后定义了两个对象a和b,并且调用了静态函数fun两次。
在程序执行过程中,先输出了两次“constructing A”,表示先构造了两个对象a和b。然后,分别调用了两次静态函数fun,输出了a和b的x值和类的静态变量y的值。最后,输出了三次“destructing A”,表示先析构了对象b、再析构了对象a、最后析构了类A。