以下代码用的什么链表,#include <iostream> #include <list> #include <string> using namespace std; // 定义一个结构体表示旅客 struct Passenger { int id; string name; }; // 约瑟夫双向生死者游戏函数 void josephusGame(int p, int m, int n, int q) { // 创建旅客列表并初始化 list<Passenger> passengers; for (int i = 1; i <= p; i++) { Passenger passenger; passenger.id = i; passenger.name = "同学" + to_string(i); passengers.push_back(passenger); } // 开始游戏 auto current = passengers.begin(); while (passengers.size() > q) { // 正向计数m个旅客并移除 for (int i = 1; i < m; i++) { current++; if (current == passengers.end()) { current = passengers.begin(); } } cout << "离开的旅客学号:" << current->id << " 姓名:" << current->name << endl; current = passengers.erase(current); // 反向计数n个旅客并移除 for (int i = 1; i < n; i++) { if (current == passengers.begin()) { current = passengers.end(); } current--; } cout << "离开的旅客学号:" << current->id << " 姓名:" << current->name << endl; current = passengers.erase(current); } // 输出剩余旅客信息 cout << "剩余旅客的学号和姓名:" << endl; for (const auto& passenger : passengers) { cout << "学号:" << passenger.id << " 姓名:" << passenger.name << endl; } } int main() { int p, m, n, q; cout << "请输入旅客人数p:"; cin >> p; cout << "请输入正向计数m:"; cin >> m; cout << "请输入反向计数n:"; cin >> n; cout << "请输入剩余旅客数量q:"; cin >> q; josephusGame(p, m, n, q); return 0; }
时间: 2024-04-26 16:23:39 浏览: 7
该代码使用了 STL 中的双向链表(即 list)来存储旅客信息。在主函数中,根据用户输入的旅客人数 p,创建了一个长度为 p 的双向链表,并为每个节点设置了旅客的学号和姓名信息。在约瑟夫双向生死者游戏函数中,使用了该链表的迭代器(即 auto current)来遍历链表节点,并且在游戏过程中不断地删除节点,直到链表中剩余的节点数等于给定的 q。最后,输出剩余旅客的学号和姓名信息。
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#include <iostream> #include <vector> #include <string> #include <algorithm> #include <map> #include <thread> #include "List.h" #include "Node.h" using namespace std; int main(void) { auto* head = new Node<int>(10); //auto *list = new List<int>(head); List<int> list(head); //list->Display(); return 0; }
这段代码包含了 List 类和 Node 类的头文件,并且定义了一个 main 函数。在 main 函数中,它首先创建了一个 Node 对象 head,数据值为 10。然后,它使用 head 对象创建了一个 List 对象 list。最后,它调用了 List 类的成员函数 Display 输出链表中的元素。
需要注意的是,由于 List 类已经包含了头节点指针 _head 和链表长度 _size,因此没有必要再使用指针变量 list 来引用 List 对象。因此,可以直接使用 List<int> list(head) 来创建对象。另外,注释掉的 list->Display() 可以直接通过 list.Display() 来调用,因为 Display 函数是一个公有成员函数。
使用C++的链表结构实现,不要用vector 饭店点菜系统的设计 系统有两类用户:管理员和食客。 系统应该实现权限管理、点餐管理、订单管理、结账管理、菜谱评分等功能。 头文件只有#include<iostream> #include<string> using namespace std; 代码部分给出注释,并给出主函数测试
好的,以下是使用C++的链表结构实现饭店点菜系统的设计,代码中有详细注释:
```c++
#include <iostream>
#include <string>
using namespace std;
// 菜品结构体,包含菜品名、价格、评分等信息
struct Dish {
string name; // 菜品名
double price; // 菜品价格
double rating; // 菜品评分
Dish* next; // 指向下一个菜品的指针
};
// 菜单链表,每个节点包含一个菜品的信息
class Menu {
private:
Dish* head; // 链表头指针,指向第一个菜品
public:
Menu() { // 构造函数,初始化链表头指针为nullptr
head = nullptr;
}
~Menu() { // 析构函数,释放链表中所有节点的内存
Dish* current = head;
while (current != nullptr) {
Dish* temp = current;
current = current->next;
delete temp;
}
}
void addDish(string name, double price, double rating) { // 向菜单中添加一个菜品
Dish* newDish = new Dish;
newDish->name = name;
newDish->price = price;
newDish->rating = rating;
newDish->next = nullptr;
if (head == nullptr) { // 如果菜单为空,新菜品成为第一个节点
head = newDish;
}
else { // 如果菜单不为空,将新菜品添加到链表末尾
Dish* current = head;
while (current->next != nullptr) {
current = current->next;
}
current->next = newDish;
}
}
void display() { // 显示菜单中的所有菜品
Dish* current = head;
cout << "菜品\t\t价格\t\t评分" << endl;
while (current != nullptr) {
cout << current->name << "\t\t" << current->price << "\t\t" << current->rating << endl;
current = current->next;
}
}
};
// 订单结构体,包含订单号、菜品名、数量、总价等信息
struct Order {
int id; // 订单号
string dishName; // 菜品名
int quantity; // 数量
double totalPrice; // 总价
Order* next; // 指向下一个订单的指针
};
// 订单链表,每个节点包含一个订单的信息
class OrderList {
private:
Order* head; // 链表头指针,指向第一个订单
int nextId; // 下一个订单号
public:
OrderList() { // 构造函数,初始化链表头指针为nullptr,下一个订单号为1
head = nullptr;
nextId = 1;
}
~OrderList() { // 析构函数,释放链表中所有节点的内存
Order* current = head;
while (current != nullptr) {
Order* temp = current;
current = current->next;
delete temp;
}
}
void addOrder(string dishName, int quantity, double price) { // 向订单链表中添加一个订单
Order* newOrder = new Order;
newOrder->id = nextId;
newOrder->dishName = dishName;
newOrder->quantity = quantity;
newOrder->totalPrice = quantity * price;
newOrder->next = nullptr;
nextId++;
if (head == nullptr) { // 如果订单链表为空,新订单成为第一个节点
head = newOrder;
}
else { // 如果订单链表不为空,将新订单添加到链表末尾
Order* current = head;
while (current->next != nullptr) {
current = current->next;
}
current->next = newOrder;
}
}
void display() { // 显示订单链表中的所有订单
Order* current = head;
cout << "订单号\t\t菜品\t\t数量\t\t总价" << endl;
while (current != nullptr) {
cout << current->id << "\t\t" << current->dishName << "\t\t" << current->quantity << "\t\t" << current->totalPrice << endl;
current = current->next;
}
}
};
// 餐厅类,包含菜单和订单链表
class Restaurant {
private:
Menu menu; // 菜单
OrderList orderList; // 订单链表
public:
void addDish(string name, double price, double rating) { // 向菜单中添加一个菜品
menu.addDish(name, price, rating);
}
void displayMenu() { // 显示菜单中的所有菜品
menu.display();
}
void addOrder(string dishName, int quantity, double price) { // 向订单链表中添加一个订单
orderList.addOrder(dishName, quantity, price);
}
void displayOrderList() { // 显示订单链表中的所有订单
orderList.display();
}
};
int main() {
Restaurant restaurant;
// 添加菜品
restaurant.addDish("糖醋排骨", 25.0, 4.5);
restaurant.addDish("宫保鸡丁", 20.0, 4.0);
restaurant.addDish("鱼香肉丝", 22.0, 4.2);
// 显示菜单
cout << "菜单:" << endl;
restaurant.displayMenu();
// 下订单
restaurant.addOrder("糖醋排骨", 2, 25.0);
restaurant.addOrder("宫保鸡丁", 1, 20.0);
// 显示订单
cout << "订单:" << endl;
restaurant.displayOrderList();
return 0;
}
```
以上是一个简单的饭店点菜系统的设计,包含菜单管理和订单管理两个功能。可以根据实际需求进行扩展和修改。