以下代码用的什么链表,#include <iostream> #include <list> #include <string> using namespace std; // 定义一个结构体表示旅客 struct Passenger { int id; string name; }; // 约瑟夫双向生死者游戏函数 void josephusGame(int p, int m, int n, int q) { // 创建旅客列表并初始化 list<Passenger> passengers; for (int i = 1; i <= p; i++) { Passenger passenger; passenger.id = i; passenger.name = "同学" + to_string(i); passengers.push_back(passenger); } // 开始游戏 auto current = passengers.begin(); while (passengers.size() > q) { // 正向计数m个旅客并移除 for (int i = 1; i < m; i++) { current++; if (current == passengers.end()) { current = passengers.begin(); } } cout << "离开的旅客学号:" << current->id << " 姓名:" << current->name << endl; current = passengers.erase(current); // 反向计数n个旅客并移除 for (int i = 1; i < n; i++) { if (current == passengers.begin()) { current = passengers.end(); } current--; } cout << "离开的旅客学号:" << current->id << " 姓名:" << current->name << endl; current = passengers.erase(current); } // 输出剩余旅客信息 cout << "剩余旅客的学号和姓名:" << endl; for (const auto& passenger : passengers) { cout << "学号:" << passenger.id << " 姓名:" << passenger.name << endl; } } int main() { int p, m, n, q; cout << "请输入旅客人数p:"; cin >> p; cout << "请输入正向计数m:"; cin >> m; cout << "请输入反向计数n:"; cin >> n; cout << "请输入剩余旅客数量q:"; cin >> q; josephusGame(p, m, n, q); return 0; }

时间: 2024-04-26 16:23:39 浏览: 7
该代码使用了 STL 中的双向链表(即 list)来存储旅客信息。在主函数中,根据用户输入的旅客人数 p,创建了一个长度为 p 的双向链表,并为每个节点设置了旅客的学号和姓名信息。在约瑟夫双向生死者游戏函数中,使用了该链表的迭代器(即 auto current)来遍历链表节点,并且在游戏过程中不断地删除节点,直到链表中剩余的节点数等于给定的 q。最后,输出剩余旅客的学号和姓名信息。
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#include <iostream> #include <vector> #include <string> #include <algorithm> #include <map> #include <thread> #include "List.h" #include "Node.h" using namespace std; int main(void) { auto* head = new Node<int>(10); //auto *list = new List<int>(head); List<int> list(head); //list->Display(); return 0; }

这段代码包含了 List 类和 Node 类的头文件,并且定义了一个 main 函数。在 main 函数中,它首先创建了一个 Node 对象 head,数据值为 10。然后,它使用 head 对象创建了一个 List 对象 list。最后,它调用了 List 类的成员函数 Display 输出链表中的元素。 需要注意的是,由于 List 类已经包含了头节点指针 _head 和链表长度 _size,因此没有必要再使用指针变量 list 来引用 List 对象。因此,可以直接使用 List<int> list(head) 来创建对象。另外,注释掉的 list->Display() 可以直接通过 list.Display() 来调用,因为 Display 函数是一个公有成员函数。

使用C++的链表结构实现,不要用vector 饭店点菜系统的设计 系统有两类用户:管理员和食客。 系统应该实现权限管理、点餐管理、订单管理、结账管理、菜谱评分等功能。 头文件只有#include<iostream> #include<string> using namespace std; 代码部分给出注释,并给出主函数测试

好的,以下是使用C++的链表结构实现饭店点菜系统的设计,代码中有详细注释: ```c++ #include <iostream> #include <string> using namespace std; // 菜品结构体,包含菜品名、价格、评分等信息 struct Dish { string name; // 菜品名 double price; // 菜品价格 double rating; // 菜品评分 Dish* next; // 指向下一个菜品的指针 }; // 菜单链表,每个节点包含一个菜品的信息 class Menu { private: Dish* head; // 链表头指针,指向第一个菜品 public: Menu() { // 构造函数,初始化链表头指针为nullptr head = nullptr; } ~Menu() { // 析构函数,释放链表中所有节点的内存 Dish* current = head; while (current != nullptr) { Dish* temp = current; current = current->next; delete temp; } } void addDish(string name, double price, double rating) { // 向菜单中添加一个菜品 Dish* newDish = new Dish; newDish->name = name; newDish->price = price; newDish->rating = rating; newDish->next = nullptr; if (head == nullptr) { // 如果菜单为空,新菜品成为第一个节点 head = newDish; } else { // 如果菜单不为空,将新菜品添加到链表末尾 Dish* current = head; while (current->next != nullptr) { current = current->next; } current->next = newDish; } } void display() { // 显示菜单中的所有菜品 Dish* current = head; cout << "菜品\t\t价格\t\t评分" << endl; while (current != nullptr) { cout << current->name << "\t\t" << current->price << "\t\t" << current->rating << endl; current = current->next; } } }; // 订单结构体,包含订单号、菜品名、数量、总价等信息 struct Order { int id; // 订单号 string dishName; // 菜品名 int quantity; // 数量 double totalPrice; // 总价 Order* next; // 指向下一个订单的指针 }; // 订单链表,每个节点包含一个订单的信息 class OrderList { private: Order* head; // 链表头指针,指向第一个订单 int nextId; // 下一个订单号 public: OrderList() { // 构造函数,初始化链表头指针为nullptr,下一个订单号为1 head = nullptr; nextId = 1; } ~OrderList() { // 析构函数,释放链表中所有节点的内存 Order* current = head; while (current != nullptr) { Order* temp = current; current = current->next; delete temp; } } void addOrder(string dishName, int quantity, double price) { // 向订单链表中添加一个订单 Order* newOrder = new Order; newOrder->id = nextId; newOrder->dishName = dishName; newOrder->quantity = quantity; newOrder->totalPrice = quantity * price; newOrder->next = nullptr; nextId++; if (head == nullptr) { // 如果订单链表为空,新订单成为第一个节点 head = newOrder; } else { // 如果订单链表不为空,将新订单添加到链表末尾 Order* current = head; while (current->next != nullptr) { current = current->next; } current->next = newOrder; } } void display() { // 显示订单链表中的所有订单 Order* current = head; cout << "订单号\t\t菜品\t\t数量\t\t总价" << endl; while (current != nullptr) { cout << current->id << "\t\t" << current->dishName << "\t\t" << current->quantity << "\t\t" << current->totalPrice << endl; current = current->next; } } }; // 餐厅类,包含菜单和订单链表 class Restaurant { private: Menu menu; // 菜单 OrderList orderList; // 订单链表 public: void addDish(string name, double price, double rating) { // 向菜单中添加一个菜品 menu.addDish(name, price, rating); } void displayMenu() { // 显示菜单中的所有菜品 menu.display(); } void addOrder(string dishName, int quantity, double price) { // 向订单链表中添加一个订单 orderList.addOrder(dishName, quantity, price); } void displayOrderList() { // 显示订单链表中的所有订单 orderList.display(); } }; int main() { Restaurant restaurant; // 添加菜品 restaurant.addDish("糖醋排骨", 25.0, 4.5); restaurant.addDish("宫保鸡丁", 20.0, 4.0); restaurant.addDish("鱼香肉丝", 22.0, 4.2); // 显示菜单 cout << "菜单:" << endl; restaurant.displayMenu(); // 下订单 restaurant.addOrder("糖醋排骨", 2, 25.0); restaurant.addOrder("宫保鸡丁", 1, 20.0); // 显示订单 cout << "订单:" << endl; restaurant.displayOrderList(); return 0; } ``` 以上是一个简单的饭店点菜系统的设计,包含菜单管理和订单管理两个功能。可以根据实际需求进行扩展和修改。

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改进以下代码#include<iostream> #include<string.h> #include<stdio.h> using namespace std; //链表类的前向声明 template<class T> class list; template<class T> //声明模板 class node { //定义结构模板0-[-[ T val; //val取任意类型,即模板参数类型 node<T>* next; //此处node为结构模板 public: node(){ next = NULL; } node(T a) { val = a; next = NULL; } friend class list<T>; }; //请完成链表类的设计 template<class T> class list { public: list(){} void insert(T t) { if(pFirst==NULL) { pFirst=new node(t); pTail=pFirst; } else { node<T> *p=new node(t); pTail->next=p; pTail=p; } } void print() { for(node<T> *p=pFirst;p;p=p->next) cout<val; } private: static node<T> pFirst; static node<T> pTail; }; template <class T> node<T> list<T>::pFirst=NULL; template <class T> node<T> list<T>::pTail=NULL; int main() { int kind = 0; // 0:表示整型,1:单精度浮点数, 2:字符串 int cnt = 0; cin >> kind >> cnt; //整数链表 if (kind == 0) { list<int> intlist; int nTemp = 0; for (int i = 0; i < cnt; i++) { cin >> nTemp; intlist.insert(nTemp); } intlist.print(); } //浮点数链表 else if (kind == 1){ list<float> floatlist; float fTemp = 0; cout.setf(ios::fixed); cout.precision(1); for (int i = 0; i < cnt; i++) { cin >> fTemp; floatlist.insert(fTemp); } floatlist.print(); } //字符串链表 else if (kind == 2){ list<string> charlist; char temp[100] ; for (int i = 0; i < cnt; i++){ cin >> temp; charlist.insert(temp); } charlist.print(); } else cout << "error"; return 0; }

#include <iostream> #include #include <string> using namespace std; // 定义一个结构体表示旅客 struct Passenger { int id; string name; }; // 约瑟夫双向生死者游戏函数 void josephusGame(int p, int m, int n, int q) { // 创建旅客列表并初始化 list passengers; for (int i = 1; i <= p; i++) { Passenger passenger; passenger.id = i; passenger.name = "同学" + to_string(i); passengers.push_back(passenger); } // 开始游戏 auto current = passengers.begin(); while (passengers.size() > q) { // 正向计数m个旅客并移除 for (int i = 1; i < m; i++) { current++; if (current == passengers.end()) { current = passengers.begin(); } } cout << "离开的旅客学号:" << current->id << " 姓名:" << current->name << endl; current = passengers.erase(current); // 反向计数n个旅客并移除 for (int i = 1; i < n; i++) { if (current == passengers.begin()) { current = passengers.end(); } current--; } cout << "离开的旅客学号:" << current->id << " 姓名:" << current->name << endl; current = passengers.erase(current); } // 输出剩余旅客信息 cout << "剩余旅客的学号和姓名:" << endl; for (const auto& passenger : passengers) { cout << "学号:" << passenger.id << " 姓名:" << passenger.name << endl; } } int main() { int p, m, n, q; cout << "请输入旅客人数p:"; cin >> p; cout << "请输入正向计数m:"; cin >> m; cout << "请输入反向计数n:"; cin >> n; cout << "请输入剩余旅客数量q:"; cin >> q; josephusGame(p, m, n, q); return 0; }

优化以下代码,要求:班级成绩管理系统 (1)利用结构体和简单的链表(关于链表的知识,自己查阅资料学习),实现一个班学生成绩的管理。 (2)成绩管理功能包括:输入、输出,利用new和delete运算符添加/删除班级成绩管理系统 (1)利用结构体和简单的链表(关于链表的知识,自己查阅资料学习),实现一个班学生成绩的管理。 (2)成绩管理功能包括:输入、输出,利用new和delete运算符添加/删除学生信息。#include<stdio.h> #include<iostream> #include<windows.h> using namespace std; typedef struct student { char name[20]; int score; student* next; }stu; stu* head; void input() { stu* p1, * p2; p1 = (stu*)new stu; head = p1; while (p1 != NULL) { cout << "输入姓名" << endl; cin >> p1->name; cout << "输入成绩" << endl; cin >> p1->score; cout << "是否继续输入?(1.是 2.否)"; int a; cin >> a; if (a == 1) { p2 = p1; p1 = (stu*)new stu; p2->next = p1; continue; } else if (a == 2) { p1->next = NULL; break; } } } void listprint() { stu* p1 = head; while (p1 != NULL) { cout << 1; cout << "姓名: " << p1->name << " 成绩:" << p1->score << endl; p1 = p1->next; } } void shanchu() { char c[20]; cout << "请输入删除的学生姓名" << endl; cin >> c; stu* p1 = head, * p2; while (p1 != NULL) { p2 = p1->next; if (strcmp(p2->name, c) == 0) { p1->next = p2->next; break; }p1 = p1->next; } } int main() { int a = 0; while (1) { cout << "1.输入成绩 2.输出成绩 3.删除" << endl;cin >> a; switch (a) { case 1: { input(); system ("cls"); continue; } case 2: { listprint(); continue; } case 3: { shanchu(); continue; } default: { break; } } break; } }

#include <iostream> using namespace std; template<class T> class List { public: List() :pFirst(nullptr) {} //构造函数 void Add(T& val) { Node* pNode = new Node; pNode->pT = &val; pNode->pNext = pFirst; pFirst = pNode; } //在Link表头添加新结点 void Remove(T& val) { Node* pNode = pFirst; Node* pPrev = nullptr; while (pNode) { if ((pNode->pT) == val) { if (pPrev) { pPrev->pNext = pNode->pNext; } else { pFirst = pNode->pNext; } delete pNode; return; } pPrev = pNode; pNode = pNode->pNext; } } //在Link中删除含有特定值的元素 T Find(T& val) { Node* pNode = pFirst; while (pNode) { if ((pNode->pT) == val) { return pNode->pT; } pNode = pNode->pNext; } return nullptr; } //查找含有特定值的结点 void PrintList() { Node pNode = pFirst; while (pNode) { std::cout << (pNode->pT) << std::endl; pNode = pNode->pNext; } } //打印输出整个链表 ~List() { Node pNode = pFirst; while (pNode) { Node* pNext = pNode->pNext; delete pNode; pNode = pNext; } } protected: struct Node { Node* pNext; T* pT; }; Node* pFirst; //链首结点指针 }; class Student { private: std::string name_; int id_; public: Student(const std::string& name, int id) :name_(name), id_(id) {} bool operator==(const Student& other) const { return id_ == other.id_; } friend std::ostream& operator<<(std::ostream& os, const Student& student); }; std::ostream& operator<<(std::ostream& os, const Student& student) { os << "Name: " << student.name_ << ", ID: " << student.id_; return os; } int main() { List<Student> classList; Student s1("张三", 1001); Student s2("李四", 1002); Student s3("王五", 1003); //添加学生 classList.Add(s1); classList.Add(s2); classList.Add(s3); //打印学生 classList.PrintList(); std::cout << std::endl; //查找学生 Student s4("李四", 1002); Student* pStudent = classList.Find(s4); if (pStudent) { std::cout << "Found student: " << *pStudent << std::endl; } else { std::cout << "Student not found." << std::endl; } std::cout << std::endl; //删除学生 classList.Remove(s2); classList.PrintList(); return 0; }请见查找学生进行完善

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