glutMouseFunc(mouse);和glutMotionFunc(mouseMotion);必段搭配在一起用吗?

时间: 2024-02-19 11:01:30 浏览: 10
不一定需要搭配在一起使用。`glutMouseFunc()`函数用于注册鼠标事件回调函数,而`glutMotionFunc()`函数用于注册鼠标移动事件回调函数。如果你只需要处理鼠标点击事件,则只需要使用`glutMouseFunc()`函数即可。如果你需要同时处理鼠标点击和移动事件,则需要使用`glutMouseFunc()`和`glutMotionFunc()`函数搭配使用。
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int main(int argc, char** argv) { glutInit(&argc, argv); glutInitDisplayMode(GLUT_RGB | GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH); glutInitWindowSize(512, 512); glutInitWindowPosition(300, 200); glutCreateWindow(argv[0]); GLenum err = glewInit(); if (GLEW_OK != err) { printf("出错!\r\n”); return 0; } init(); glutDisplayFunc(display); glutReshapeFunc(reshape); glutMouseFunc(mouse); glutMainLoop(); }请帮我逐行注释这段代码

好的,以下是代码的逐行注释: ```c++ int main(int argc, char** argv) { // 主函数,接收命令行参数 glutInit(&argc, argv); // 初始化 GLUT 库 glutInitDisplayMode(GLUT_RGB | GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH); // 设置显示模式,使用 RGB 颜色模式,双缓冲和深度缓冲 glutInitWindowSize(512, 512); // 设置窗口大小为 512x512 glutInitWindowPosition(300, 200); // 设置窗口位置 glutCreateWindow(argv[0]); // 创建一个窗口,窗口名字为命令行参数的第一个字符串 GLenum err = glewInit(); // 初始化 GLEW 库,用于加载 OpenGL 的扩展函数 if (GLEW_OK != err) // 检查是否初始化成功 { printf("出错!\r\n”); // 如果初始化失败,则输出错误信息 return 0; // 退出程序 } init(); // 初始化 OpenGL 环境 glutDisplayFunc(display); // 设置窗口的显示回调函数 glutReshapeFunc(reshape); // 设置窗口的reshape回调函数 glutMouseFunc(mouse); // 设置窗口的鼠标回调函数 glutMainLoop(); // 进入 GLUT 的事件循环 } ```

使用opengl语言实现鼠标左键取点,并在点击右键时绘制。

以下是使用OpenGL实现鼠标左键取点并在点击右键时绘制的示例代码,你可以参考一下: ```c++ #include <GL/glut.h> #include <iostream> using namespace std; int width = 600, height = 600; int point[2]; void display() { glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT); glBegin(GL_POINTS); glVertex2i(point[0], point[1]); glEnd(); glutSwapBuffers(); } void mouse(int button, int state, int x, int y) { if (button == GLUT_LEFT_BUTTON && state == GLUT_DOWN) { point[0] = x; point[1] = height - y; // 坐标系转换 } else if (button == GLUT_RIGHT_BUTTON && state == GLUT_DOWN) { glColor3f(1.0, 0.0, 0.0); // 设置绘制颜色为红色 glPointSize(5.0); // 设置点的大小为5像素 display(); // 调用绘制函数 } } void init() { glClearColor(1.0, 1.0, 1.0, 1.0); glMatrixMode(GL_PROJECTION); glLoadIdentity(); gluOrtho2D(0, width, 0, height); } int main(int argc, char *argv[]) { glutInit(&argc, argv); glutInitDisplayMode(GLUT_RGBA | GLUT_DOUBLE); glutInitWindowSize(width, height); glutCreateWindow("Mouse Test"); init(); glutDisplayFunc(display); glutMouseFunc(mouse); glutMainLoop(); return 0; } ``` 在这个示例代码中,我们用到了OpenGL的以下函数: - `glBegin(GL_POINTS)`:指定绘制点的类型为点。 - `glVertex2i(x, y)`:指定点的坐标为`(x, y)`。 - `glEnd()`:表示点的绘制已经结束。 - `glColor3f(r, g, b)`:设置绘制颜色为`(r, g, b)`。 - `glPointSize(size)`:设置点的大小为`size`像素。 在`init()`函数中,我们设置了清屏颜色为白色,并将投影矩阵设置为二维正交投影矩阵。 在`mouse()`函数中,我们首先判断鼠标事件的类型和状态。如果是左键按下事件,我们将当前的鼠标坐标`(x, y)`保存到`point`数组中。如果是右键按下事件,我们设置绘制颜色为红色,点的大小为5像素,并调用`display()`函数来绘制点。 在`main()`函数中,我们设置了窗口的大小和标题,并将绘制函数和鼠标事件处理函数注册到GLUT中,然后启动GLUT的主循环。 注意,在这个示例代码中,我们使用了固定的窗口大小和坐标系范围,因此你需要根据自己的需求修改相关参数。另外,这个示例代码只能绘制一个点,如果你需要绘制多个点,可以使用容器来保存所有点的坐标,然后在绘制函数中遍历容器并逐个绘制点。

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工作环境为#include "stdAfx.h" #include "circle.h" /*以下常量定义鼠标状态,目前之后两个状态,分别是鼠标左键被按下, 和默认正常状态,没有任何按键被按下 */ #define MOUSE_LEFT_BUTTION_DOWN 0X0001 //定义鼠标状 #define MOUSE_NORMAL 0x0000 //定义鼠标状态 int mouse_state = MOUSE_NORMAL; //定义2维空间内的点(x,y) typedef struct Point2D { int x; int y; }Point2D; //定义鼠标开始位置和结束位置 Point2D mouseStartPos,mouseEndPos; //定义显示函数 void display() { glClearColor(1.0f,1.0f,1.0f,0.0f); glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT); printf("%d\n",mouse_state); if(mouse_state == MOUSE_LEFT_BUTTION_DOWN) { float r = sqrt((mouseEndPos.x-mouseStartPos.x)*(mouseEndPos.x-mouseStartPos.x) + (mouseEndPos.y-mouseStartPos.y)*(mouseEndPos.y-mouseStartPos.y)); drawCircleBresenham(mouseStartPos.x,mouseStartPos.y,r); } glFlush(); printf("call display\n"); } //鼠标处理函数 void mouseHandler(int button,int state,int x,int y) { switch(button) { case GLUT_LEFT_BUTTON: switch(state) { case GLUT_UP: mouse_state = MOUSE_NORMAL; break; case GLUT_DOWN: printf("mosue down\n"); mouseStartPos.x = x; //记录鼠标开始位置 mouseStartPos.y = y; mouse_state = MOUSE_LEFT_BUTTION_DOWN; break; default: break; } break; case GLUT_RIGHT_BUTTON: break; case GLUT_MIDDLE_BUTTON: break; default: break; } } //鼠标按下并且移动时候,调用此函数 void mouseMotionHandler(int x,int y) { //记录鼠标结束位置 mouseEndPos.x = x; mouseEndPos.y = y; if(mouse_state == MOUSE_LEFT_BUTTION_DOWN) { float r = sqrt((mouseEndPos.x-mouseStartPos.x)*(mouseEndPos.x-mouseStartPos.x) + (mouseEndPos.y-mouseStartPos.y)*(mouseEndPos.y-mouseStartPos.y)); drawCircleBresenham(mouseStartPos.x,mouseStartPos.y,r); } } void main () { glutInitDisplayMode(GLUT_RGB|GLUT_SINGLE); glutInitWindowPosition(600,400); glutInitWindowSize(400,400); glutCreateWindow("OpenGL"); glutDisplayFunc(display); //设置显示函数 glutMouseFunc(mouseHandler); //设置鼠标处理函数 glutMotionFunc(mouseMotionHandler);//当鼠标按下并移动时候,会调用此函数 gluOrtho2D(0.0f,400.0f,400.0f,0.0f); glutMainLoop(); }

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