如何随意生成墙的代码,并且撞墙就游戏结束的代码

时间: 2024-02-13 19:05:17 浏览: 25
这里提供一个用Python和Pygame实现的简单游戏,其中包括随机生成墙和碰撞检测的代码。这个游戏中,玩家可以通过方向键控制一个小球避开随机生成的墙,碰到墙则游戏结束。 ```python import pygame import random # 定义常量 WIDTH = 800 HEIGHT = 600 BALL_RADIUS = 10 WALL_WIDTH = 20 WALL_MIN_HEIGHT = 100 WALL_MAX_HEIGHT = 300 WALL_MIN_DISTANCE = 100 WALL_MAX_DISTANCE = 200 # 初始化Pygame pygame.init() # 创建游戏窗口 screen = pygame.display.set_mode((WIDTH, HEIGHT)) # 设置游戏标题 pygame.display.set_caption("Hit the Wall") # 定义颜色常量 BLACK = (0, 0, 0) WHITE = (255, 255, 255) # 定义字体 font = pygame.font.SysFont(None, 48) # 定义游戏结束函数 def game_over(): # 显示游戏结束的文字 text = font.render("GAME OVER", True, WHITE) text_rect = text.get_rect(center=(WIDTH/2, HEIGHT/2)) screen.blit(text, text_rect) pygame.display.flip() # 等待3秒钟后关闭游戏窗口 pygame.time.wait(3000) pygame.quit() exit() # 定义碰撞检测函数 def collide(rect1, rect2): if rect1.right < rect2.left or rect1.left > rect2.right: return False if rect1.bottom < rect2.top or rect1.top > rect2.bottom: return False return True # 随机生成墙的函数 def create_wall(x): # 随机生成墙的高度和距离 wall_height = random.randint(WALL_MIN_HEIGHT, WALL_MAX_HEIGHT) wall_distance = random.randint(WALL_MIN_DISTANCE, WALL_MAX_DISTANCE) # 创建墙的矩形 wall_rect = pygame.Rect(x, 0, WALL_WIDTH, wall_height) # 创建墙的间隔 gap_rect = pygame.Rect(x-WALL_WIDTH/2, wall_height, WALL_WIDTH*2, wall_distance) return wall_rect, gap_rect # 定义游戏循环 def game_loop(): # 初始化小球的位置和速度 ball_x = WIDTH/2 ball_y = HEIGHT/2 ball_vx = 0 ball_vy = 0 # 初始化墙的列表和起始位置 walls = [] wall_x = WIDTH # 记录分数 score = 0 # 游戏循环 while True: # 处理事件 for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: pygame.quit() exit() elif event.type == pygame.KEYDOWN: if event.key == pygame.K_UP: ball_vy = -5 elif event.key == pygame.K_DOWN: ball_vy = 5 elif event.key == pygame.K_LEFT: ball_vx = -5 elif event.key == pygame.K_RIGHT: ball_vx = 5 elif event.type == pygame.KEYUP: if event.key == pygame.K_UP or event.key == pygame.K_DOWN: ball_vy = 0 elif event.key == pygame.K_LEFT or event.key == pygame.K_RIGHT: ball_vx = 0 # 移动小球 ball_x += ball_vx ball_y += ball_vy # 绘制背景 screen.fill(BLACK) # 绘制小球 pygame.draw.circle(screen, WHITE, (int(ball_x), int(ball_y)), BALL_RADIUS) # 遍历墙列表,移动墙和间隔,并绘制墙和间隔 for wall, gap in walls: wall.left -= 5 gap.left -= 5 pygame.draw.rect(screen, WHITE, wall) pygame.draw.rect(screen, BLACK, gap) # 检测小球是否碰到墙或间隔 if collide(pygame.Rect(ball_x-BALL_RADIUS, ball_y-BALL_RADIUS, BALL_RADIUS*2, BALL_RADIUS*2), wall) or \ collide(pygame.Rect(ball_x-BALL_RADIUS, ball_y-BALL_RADIUS, BALL_RADIUS*2, BALL_RADIUS*2), gap): game_over() # 如果小球通过了墙和间隔,加分并移除墙 if wall.right < ball_x and not gap.collidepoint(wall.right, wall.bottom+1): score += 1 walls.remove((wall, gap)) # 如果最后一堵墙的右边界超过了屏幕左边界,创建新的墙 if walls and walls[-1][0].right < WIDTH-WALL_MIN_DISTANCE: wall, gap = create_wall(WIDTH) walls.append((wall, gap)) # 如果没有墙,创建新的墙 elif not walls: wall, gap = create_wall(WIDTH) walls.append((wall, gap)) # 绘制分数 score_text = font.render(str(score), True, WHITE) screen.blit(score_text, (10, 10)) # 更新屏幕 pygame.display.flip() # 设置帧率 pygame.time.Clock().tick(60) # 启动游戏 game_loop() ``` 这段代码中,`create_wall`函数用于随机生成墙和间隔,`collide`函数用于检测小球和墙或间隔是否碰撞,`game_over`函数用于在游戏结束时显示文字并关闭游戏窗口。在游戏循环中,首先处理用户的输入,然后移动小球并绘制背景和小球。然后遍历墙列表,移动墙和间隔,并绘制墙和间隔。每一次循环都检测小球是否碰到墙或间隔,如果碰到则调用`game_over`函数结束游戏。如果小球通过了墙和间隔,加分并移除墙。最后,根据墙列表的情况生成新的墙并绘制分数,然后更新屏幕并设置帧率。

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