2021.3.10版unity实现某个光源是绿色灯光红色阴影不影响其他灯光, 不对场景中的对象操作,已添加12.1.7版urp插件使用通用模式
时间: 2024-03-28 18:37:54 浏览: 236
要在Unity中实现一个绿色光源和红色阴影,不对场景中的对象进行操作,可以使用URP的渲染管线来创建自定义的Shader和材质。下面是一个简单的步骤:
1. 在Unity中创建一个新的Shader,并将其命名为“GreenLight_RedShadow”。
2. 在Shader的属性面板中,添加一个新的属性,用于控制光源的颜色。您可以使用“Color”类型的属性,并将其命名为“LightColor”。
3. 在Shader中添加一个新的光源,使用“LightColor”属性来设置光源的颜色为绿色。
4. 在Shader中添加一个新的阴影,并使用红色来设置阴影的颜色。
5. 在Shader中使用“LightColor”属性来传递光源的颜色到材质中。
6. 在Unity中创建一个新的材质,并将其命名为“CustomLighting”。
7. 将该材质的Shader设置为您刚刚创建的“GreenLight_RedShadow”Shader。
8. 在场景中添加一个新的GameObject,并将其材质设置为您刚刚创建的自定义材质。
9. 将该对象放置在需要照亮的位置,并调整其大小和方向以达到所需的效果。
10. 确保在URP插件的设置中,选择通用模式。
这样就可以在场景中实现一个绿色光源和红色阴影的效果,而不会影响其他灯光。
相关问题
unity实现某个光源是绿色灯光红色阴影不影响其他光源效果, 不对场景中的对象操作,已添加urp插件
要实现这个效果,可以通过在Unity中使用Universal Render Pipeline (URP)来实现。以下是具体的步骤:
1. 在Unity中创建一个新的URP项目,并导入所需的资源和插件。
2. 在场景中添加一个新的光源,并将其类型设置为Spot Light。
3. 将光源的颜色设置为绿色,并将其阴影颜色设置为红色。
4. 在Project视图中创建一个新的Material,并将其着色器设置为URP/Lit。
5. 将新创建的Material的颜色设置为绿色,并将其Shadow Tint设置为红色。
6. 将新创建的Material应用于场景中需要受到这个光源影响的对象。
7. 配置其他光源的属性以实现所需的效果。
需要注意的是,如果其他光源的属性被更改,则可能会影响整个场景中的光照效果。因此,建议在制作场景时先考虑好所有光源的属性,以避免不必要的麻烦。
unity实现某个光源是绿色灯光红色阴影不影响其他灯光, 不对场景中的对象操作,已添加urp插件使用通用模式
你可以通过在 Universal Render Pipeline (URP) 中使用 Post-processing 来实现这个效果。具体的实现步骤如下:
1. 在 Unity 中创建一个新的 Scene,将你的对象放在其中。
2. 在菜单栏中选择 Window -> Package Manager,然后在 Package Manager 中搜索 "Universal RP" 并安装它。
3. 在菜单栏中选择 Edit -> Project Settings -> Graphics,然后在 Inspector 窗口中将 Scriptable Render Pipeline Asset 字段设置为 UniversalRPAsset。
4. 在菜单栏中选择 GameObject -> Light -> Directional Light,创建一个方向光源。
5. 在 Directional Light 组件的 Inspector 窗口中,将 Light Type 字段设置为 "Area",并将 Area Light Shape 字段设置为 "Rectangle".
6. 在 Directional Light 组件的 Inspector 窗口中,展开 Shadow 部分,并将 Shadow Type 字段设置为 "Hard Shadows"。
7. 在 Directional Light 组件的 Inspector 窗口中,展开 Color Grading 部分,然后将 Color Filter 字段设置为 "Green"。
8. 在菜单栏中选择 GameObject -> Post-processing -> Post-process Volume,创建一个 Post-process Volume。
9. 在 Post-process Volume 组件的 Inspector 窗口中,将 Blend Distance 字段设置为 "0"。
10. 在 Post-process Volume 组件的 Inspector 窗口中,展开 Is Global 部分,然后将 Is Global 字段设置为 "False"。
11. 在 Post-process Volume 组件的 Inspector 窗口中,展开 Settings 部分,然后点击 "Add Effect" 按钮并选择 "Color Grading".
12. 在 Color Grading 组件的 Inspector 窗口中,将 Color Filter 字段设置为 "Red"。
13. 现在你可以在场景中看到绿色光源和红色阴影了,而其他灯光不会受到影响。
注意:这个效果可能会因为你的相机设置或其他因素而有所不同。你可以调整相机的曝光和后期处理效果来得到你想要的效果。
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