#include <stdio.h> #include <math.h> struct point { int x; int y; }; typedef struct rectangle{ struct point p1; struct point p2; }rectangle; void swap(int *,int *); int main() { struct point p; rectangle r; scanf("%d%d", ,&p.y); scanf("%d%d%d%d", ,&r.p1.y,&r.p2.x,&r.p2.y); if(r.p1.x>r.p2.x) { swap( );//让r.p1.x值小于等于r.p2.x } if(r.p1.y>r.p2.y) { swap( );//让r.p1.y值小于等于r.p2.y } if( ) { printf("YES"); } else { printf("NO"); } return 0; } void swap(int *a,int *b){ t=*a; *a=*b; *b=t; }补完这个代码
时间: 2024-03-25 22:38:00 浏览: 102
好的,这段代码有一些问题,但是我尝试把它补完整。
```c
#include <stdio.h>
#include <math.h>
struct point {
int x;
int y;
};
typedef struct rectangle{
struct point p1;
struct point p2;
}rectangle;
void swap(int *,int *);
int main() {
struct point p;
rectangle r;
scanf("%d%d", &p.x, &p.y); // 读入点坐标
scanf("%d%d%d%d", &r.p1.x, &r.p1.y, &r.p2.x, &r.p2.y); // 读入矩形坐标
if(r.p1.x > r.p2.x) {
swap(&r.p1.x, &r.p2.x); // 让 r.p1.x 坐标小于等于 r.p2.x 坐标
}
if(r.p1.y > r.p2.y) {
swap(&r.p1.y, &r.p2.y); // 让 r.p1.y 坐标小于等于 r.p2.y 坐标
}
// 判断点是否在矩形内部
if(p.x >= r.p1.x && p.x <= r.p2.x && p.y >= r.p1.y && p.y <= r.p2.y) {
printf("YES");
}
else {
printf("NO");
}
return 0;
}
void swap(int *a,int *b){
int t = *a;
*a = *b;
*b = t;
}
```
在这段代码中,我们读入了一个点和一个矩形的坐标,然后利用 `swap` 函数让矩形的两个点按照从左到右、从下到上的顺序排列。最后我们判断点是否在矩形内部,如果在则输出 `YES`,否则输出 `NO`。
需要注意的是,这段代码还有一些问题,例如没有对变量进行初始化,可能会导致程序出现未定义的行为。因此,如果您要使用这段代码,请务必小心谨慎。
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