QOpenGLShader::Vertex
时间: 2023-07-02 14:19:11 浏览: 73
`QOpenGLShader::Vertex` 是Qt中用于表示vertex shader类型的枚举常量之一。它表示该shader是用于处理顶点数据的。在使用Qt进行OpenGL编程时,我们可以通过创建 `QOpenGLShader` 对象并将其类型设置为 `QOpenGLShader::Vertex` 来创建一个vertex shader。例如:
```
QOpenGLShader vertexShader(QOpenGLShader::Vertex);
```
之后,我们可以将vertex shader的源代码传递给该对象并进行编译。
相关问题
QOpenGLShader *vshader = new QOpenGLShader(QOpenGLShader::Vertex, this);
这段代码是在Qt框架中使用OpenGL渲染图形时创建一个顶点着色器对象。其中,QOpenGLShader类是用来表示着色器对象的,构造函数中的第一个参数指定了着色器类型,这里是顶点着色器(QOpenGLShader::Vertex),第二个参数是指向QOpenGLShader所属的QOpenGLContext对象的指针,这里使用this表示当前对象。通常情况下,创建完顶点着色器对象后,需要通过调用QOpenGLShader::compileSourceCode()函数编译着色器源代码,并使用QOpenGLShaderProgram将顶点着色器和片段着色器链接起来,从而完成对OpenGL渲染管线的设置。
m_ShaderProgram->addShaderFromSourceFile(QOpenGLShader::Vertex,":/shaders/shaders/shapes.vert");报指针错误
这个错误可能是由于 `m_ShaderProgram` 指针为 NULL 所致。请确保在调用 `addShaderFromSourceFile` 函数之前,`m_ShaderProgram` 已经被正确初始化了,例如通过 `m_ShaderProgram = new QOpenGLShaderProgram();` 来创建一个新的 `QOpenGLShaderProgram` 对象。如果 `m_ShaderProgram` 已经被初始化了,请确保它没有被意外释放或者被其他代码修改了。
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