即打不开vert文件和frag文件。将上述两个文件添加到qrc中,修改genericrender.cpp代码为从qrc中查找这两个文件:
时间: 2023-06-12 09:07:30 浏览: 136
好的,你可以按照以下步骤进行修改:
1. 首先,在项目中创建一个.qrc文件(如果已经有了,则可以跳过此步骤)。
2. 将vert文件和frag文件添加到.qrc文件中。可以在Qt Creator中使用拖放的方式添加文件到.qrc文件中。
3. 在genericrender.cpp文件中,修改loadShader()函数,使其从qrc中查找文件。具体代码如下:
```cpp
QString vertexShaderSource;
QString fragmentShaderSource;
// 加载顶点着色器
QResource vertShaderRes(":/shaders/vertexShader.vert");
if (vertShaderRes.isValid()) {
vertexShaderSource = QString((const char*)vertShaderRes.data());
} else {
qWarning() << "Failed to load vertex shader from resource";
return false;
}
// 加载片段着色器
QResource fragShaderRes(":/shaders/fragmentShader.frag");
if (fragShaderRes.isValid()) {
fragmentShaderSource = QString((const char*)fragShaderRes.data());
} else {
qWarning() << "Failed to load fragment shader from resource";
return false;
}
// 创建着色器程序
m_program = new QOpenGLShaderProgram;
m_program->addShaderFromSourceCode(QOpenGLShader::Vertex, vertexShaderSource);
m_program->addShaderFromSourceCode(QOpenGLShader::Fragment, fragmentShaderSource);
// 绑定属性位置
m_program->bindAttributeLocation("vertex", 0);
m_program->bindAttributeLocation("texCoord", 1);
// 链接着色器程序
if (!m_program->link()) {
qWarning() << "Failed to link shader program:";
qWarning() << m_program->log();
return false;
}
return true;
```
4. 重新编译并运行程序,现在应该能够正常加载着色器程序了。
希望这能帮到你,如果还有问题,可以继续问我。