三角形顺时针旋转90度

时间: 2023-08-18 07:10:24 浏览: 166
假设三角形的三个顶点为 A(x1, y1), B(x2, y2), C(x3, y3),将三角形顺时针旋转90度后,其新的顶点坐标为 A'(x1', y1'), B'(x2', y2'), C'(x3', y3'),则旋转后的坐标计算公式如下: x1' = y1 y1' = -x1 x2' = y2 y2' = -x2 x3' = y3 y3' = -x3 其中,x1', y1' 为点 A' 的坐标,x2', y2' 为点 B' 的坐标,x3', y3' 为点 C' 的坐标。
相关问题

在html页面中使用js输出一由“*”组成绕顺时针旋转90度的三角形

请参考下面的代码实现: ```html <!DOCTYPE html> <html> <head> <title>绕顺时针旋转90度的三角形</title> <style> .rotate-90 { transform: rotate(90deg); transform-origin: top right; -webkit-transform: rotate(90deg); -webkit-transform-origin: top right; -moz-transform: rotate(90deg); -moz-transform-origin: top right; -o-transform: rotate(90deg); -o-transform-origin: top right; -ms-transform: rotate(90deg); -ms-transform-origin: top right; } </style> </head> <body> <script> var str = '*****\n**** \n*** \n** \n* '; var rows = str.split('\n'); for (var i = 0; i < rows.length; i++) { var row = rows[i]; for (var j = 0; j < row.length; j++) { var char = row.charAt(j); if (char === ' ') { document.write('&nbsp'); } else { document.write('*'); } } document.write('<br>'); } </script> <div class="rotate-90"> <script> var str = '*****\n**** \n*** \n** \n* '; var rows = str.split('\n'); for (var i = rows.length - 1; i >= 0; i--) { var row = rows[i]; for (var j = 0; j < row.length; j++) { var char = row.charAt(j); if (char === ' ') { document.write('&nbsp'); } else { document.write('*'); } } document.write('<br>'); } </script> </div> </body> </html> ``` 这个代码中,我们先定义了一个旋转90度的CSS样式,然后通过JavaScript输出了一个由星号组成的绕顺时针旋转90度的三角形。具体来说,首先我们把三角形用一个含有换行符的字符串表示出来,然后使用`split()`方法按照换行符将它分割成数组,接着循环遍历数组的每一行,并对每一行中的每一个字符进行判断,如果是空格则输出`&nbsp;`,否则输出星号。循环结束后,将整个三角形包裹在一个使用了旋转90度的CSS样式的`div`元素中,再次遍历三角形数组进行输出,此时需要注意遍历顺序,因为我们要实现顺时针旋转90度的效果,所以需要从最后一行开始输出,并且每一行从右往左输出。

QOpenGLWidget顺时针旋转

要在QOpenGLWidget中进行顺时针旋转,可以使用OpenGL的旋转变换函数glRotatef()。下面是一个简单的例子,演示了如何使用QOpenGLWidget进行顺时针旋转: ```python from PyQt5.QtWidgets import QApplication, QOpenGLWidget from PyQt5.QtGui import QPainter, QOpenGLPaintDevice from PyQt5.QtCore import Qt from OpenGL.GL import * class MyGLWidget(QOpenGLWidget): def __init__(self, parent=None): super().__init__(parent) # 设置OpenGL版本 fmt = QOpenGLPaintDevice.defaultFormat() fmt.setVersion(3, 3) fmt.setProfile(QSurfaceFormat.CoreProfile) self.setFormat(fmt) def initializeGL(self): glClearColor(0, 0, 0, 1) def paintGL(self): glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT) # 保存当前矩阵 glPushMatrix() # 顺时针旋转 30 度 glRotatef(30, 0, 0, 1) # 绘制一个三角形 glBegin(GL_TRIANGLES) glColor3f(1, 0, 0) glVertex3f(-0.5, -0.5, 0) glColor3f(0, 1, 0) glVertex3f(0.5, -0.5, 0) glColor3f(0, 0, 1) glVertex3f(0, 0.5, 0) glEnd() # 恢复之前的矩阵 glPopMatrix() def resizeGL(self, w, h): glViewport(0, 0, w, h) ``` 在这个例子中,我们重载了QOpenGLWidget的三个函数:initializeGL、paintGL和resizeGL。在initializeGL函数中,我们设置了背景颜色为黑色。在paintGL函数中,我们先清空窗口,然后使用glPushMatrix()函数保存当前矩阵,再使用glRotatef()函数进行旋转变换,最后绘制一个三角形。在恢复之前的矩阵之前,我们需要使用glPopMatrix()函数将矩阵栈弹出。在resizeGL函数中,我们设置了OpenGL视口的大小。 使用这个QOpenGLWidget,你可以创建一个窗口,并在其中绘制一个旋转的三角形。

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