屏幕坐标和QGraphnicScene坐标转换
时间: 2023-06-04 08:08:47 浏览: 57
您好!关于您的问题,我可以回答。屏幕坐标和QGraphnicScene坐标之间的转换可以使用QGraphnicView类的mapToScene和mapFromScene函数实现。mapToScene函数将屏幕坐标转换为场景坐标,mapFromScene函数将场景坐标转换为屏幕坐标。使用这两个函数可以在QGraphnicScene和屏幕之间进行坐标转换。希望能够帮助您解决问题。如果您有其他问题,可以继续向我提问。
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qt 屏幕坐标和QGraphnicsScene坐标转换
回答:对于这个问题,我可以帮您解答。在Qt中,可以使用QGraphicsView的mapToScene()和mapFromScene()函数将屏幕坐标和QGraphicsScene坐标相互转换。使用这些函数可以方便地在QGraphicsScene和QGraphicsView之间进行坐标转换。
OpenGl 对象坐标转换屏幕坐标
OpenGL 中的对象坐标是指在场景中的三维坐标,而屏幕坐标是指在屏幕上的二维坐标。要将对象坐标转换为屏幕坐标,需要进行以下几个步骤:
1. 定义投影矩阵:使用gluPerspective函数或glFrustum函数定义投影矩阵,将场景中的三维坐标转换为投影坐标。
2. 定义视图矩阵:使用gluLookAt函数定义视图矩阵,将场景中的三维坐标转换为观察坐标。
3. 定义模型矩阵:使用glTranslate、glRotate、glScale等函数定义模型矩阵,将对象坐标转换为世界坐标。
4. 进行坐标变换:将对象坐标乘以投影矩阵、视图矩阵和模型矩阵,得到变换后的坐标。
5. 将三维坐标转换为二维坐标:将变换后的坐标进行透视除法和屏幕映射,得到最终的屏幕坐标。
以上就是将对象坐标转换为屏幕坐标的步骤。
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