int dx[4]={0,1,0,-1},dy[4]={1,0,-1,0};这两个数组在迷宫问题中有什么用
时间: 2023-10-04 13:06:26 浏览: 58
这两个数组可以用于表示四个方向的移动,即向右、向下、向左、向上移动。在迷宫问题中,可以使用这两个数组来遍历相邻的格子,判断是否可以往该方向移动。例如,当需要向右移动时,可以将当前位置的横坐标加上dx[0],纵坐标加上dy[0],判断是否可以到达该位置。同样的,向下、向左、向上移动时,可以使用dx[1]、dy[1]、dx[2]、dy[2]、dx[3]、dy[3]对应表示。这样可以方便地实现迷宫问题中的搜索和遍历。
相关问题
int dx[4]={1,0,-1,0},dy[4]={0,1,0,-1};是什么意思
环队列)
3. 入队操作(链队列)
4. 出队操作(链队列)
0. 退出
请选择操作:3
请输入要入队的元素:3
入队成功!
1. 入队操作(循环队这是一个定义了两个长度为4的数组dx和dy的语句,它们分别表示在二维平面列)
2. 出队操作(循环队列)
3. 入队操作(链队列)
4. 出队操作(上向右、向上、向左、向下四个方向移动时,对应的横坐标和纵坐链队列)
0. 退出
请选择操作:4
出队元素为:1
1. 入队操作(循标的变化量。例如,当向右移动时,横坐标会加上dx[0],纵坐标环队列)
2. 出队操作(循环队列)
3. 入队操作(链队列)
4. 出队不变;当向上移动时,横坐标不变,纵坐标会加上dy[1]。这些操作(链队列)
0. 退出
请选择操作:2
出队元素为:2
1. 入队操作数组可以用于方便地处理二维平面上的移动问题,例如搜索、遍历等。
逐行解释以下六子棋代码:// 评估函数,返回当前局面的分值 int evaluate() { int score = 0; int color = currBotColor; // 统计每个位置的分值 for (int i = 0; i < N; i++) { for (int j = 0; j < N; j++) { if (gridInfo[i][j] == grid_blank) continue; // 统计连续的同色棋子数 int cnt = 1; for (int k = 0; k < 8; k++) { int nx = i + dx[k], ny = j + dy[k]; if (!inMap(nx, ny) || gridInfo[nx][ny] != color) // continue; cnt++; int nnx = nx + dx[k], nny = ny + dy[k]; if (inMap(nnx, nny) && gridInfo[nnx][nny] == color) cnt++; } // 根据连续的同色棋子数计算分值 if (cnt >= M) score += color == currBotColor ? INF : -INF; else if (cnt == M - 1) score += color == currBotColor ? 10000 : -10000; else if (cnt == M - 2) score += color == currBotColor ? 1000 : -1000; else if (cnt == M - 3) score += color == currBotColor ? 100 : -100; else if (cnt == M - 4) score += color == currBotColor ? 10: -10; else if (cnt == M - 5) score += color == currBotColor ? 1: -1; // 切换颜色 color = -color; } } return score; }
这段代码是一个六子棋的评估函数,用于计算当前局面的分值。以下是逐行解释:
```
int evaluate() {
int score = 0;
int color = currBotColor;
```
定义一个变量score来记录分值,color来记录当前颜色(黑色或白色)。
```
for (int i = 0; i < N; i++) {
for (int j = 0; j < N; j++) {
if (gridInfo[i][j] == grid_blank)
continue;
```
遍历棋盘上的每个位置,如果该位置为空,则跳过。
```
int cnt = 1;
for (int k = 0; k < 8; k++) {
int nx = i + dx[k], ny = j + dy[k];
if (!inMap(nx, ny) || gridInfo[nx][ny] != color)
continue;
cnt++;
int nnx = nx + dx[k], nny = ny + dy[k];
if (inMap(nnx, nny) && gridInfo[nnx][nny] == color)
cnt++;
}
```
对于每个非空位置,统计该位置周围八个方向上连续的同色棋子数,用变量cnt来记录。
```
if (cnt >= M)
score += color == currBotColor ? INF : -INF;
else if (cnt == M - 1)
score += color == currBotColor ? 10000 : -10000;
else if (cnt == M - 2)
score += color == currBotColor ? 1000 : -1000;
else if (cnt == M - 3)
score += color == currBotColor ? 100 : -100;
else if (cnt == M - 4)
score += color == currBotColor ? 10: -10;
else if (cnt == M - 5)
score += color == currBotColor ? 1: -1;
```
根据连续的同色棋子数cnt来计算分值,分值会根据棋子数的不同而不同。如果cnt大于等于M(代表连成了一条五子连珠),则分值为正无穷或负无穷;如果cnt等于M-1(代表连成了一条四子连珠),则分值为10000或-10000;以此类推,直到cnt等于M-5(代表连成了一条一子连珠),此时分值为1或-1。
```
color = -color;
}
}
```
统计完一个颜色的分值后,切换颜色。
```
return score;
}
```
返回最终的分值。
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