unity list元素存在

时间: 2023-08-31 21:11:36 浏览: 69
您好!对于Unity中的List,您可以使用以下方式来检查元素是否存在: ```csharp List<T> myList = new List<T>(); // 假设这是您的List,其中T是您要存储的元素类型 // 检查元素是否存在 bool elementExists = myList.Contains(element); ``` 在上述代码中,`myList` 是您的List对象,`element` 是您要检查是否存在的元素。使用`Contains()`方法,它会返回一个布尔值,指示元素是否存在于List中。 希望这可以帮到您!如果您有任何其他问题,请随时提问。
相关问题

unity list删除元素

在 Unity 中,可以使用 List 类来管理元素列表。要从 List 中删除元素,可以使用 Remove 或 RemoveAt 方法。 使用 Remove 方法需要指定要删除的元素对象,例如: ``` List<GameObject> gameObjects = new List<GameObject>(); GameObject obj = gameObjects[0]; gameObjects.Remove(obj); ``` 使用 RemoveAt 方法需要指定要删除的元素的索引,例如: ``` List<GameObject> gameObjects = new List<GameObject>(); gameObjects.RemoveAt(0); ``` 这将删除 List 中索引为 0 的元素。注意,删除元素后,其他元素的索引会相应地改变。

unity list[0]是否存在

在Unity中,通过索引访问`List`的元素是安全的,只要索引在列表的有效范围内。因此,如果您要检查`List`中索引为0的元素是否存在,可以使用以下方法: ```csharp List<int> numbers = new List<int> { 1, 2, 3, 4, 5 }; bool elementExists = numbers.Count > 0; // 检查列表是否有元素 ``` 在上述示例中,我们检查了列表中是否有元素,如果有至少一个元素,则`elementExists`会被设置为`true`,否则为`false`。 需要注意的是,如果列表为空,则访问索引0的元素将引发`ArgumentOutOfRangeException`异常。因此,在访问列表元素之前,最好先检查列表是否为空。 希望这可以帮助到您!如果您还有其他问题,请随时提问。

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