用C语言随机生成多组点的坐标

时间: 2024-05-12 15:17:03 浏览: 16
好的,您可以使用C语言中的rand()函数来生成随机数,然后根据需要的点的个数,使用两个数组来保存每个点的x坐标和y坐标,如下所示: ```c #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <time.h> int main() { int n; // 需要生成的点的个数 printf("请输入需要生成的点的个数:"); scanf("%d", &n); // 根据当前时间设置随机数种子 srand(time(0)); int x[n], y[n]; // 分别保存每个点的x坐标和y坐标 for (int i = 0; i < n; i++) { x[i] = rand() % 100; // 生成0~99之间的随机x坐标 y[i] = rand() % 100; // 生成0~99之间的随机y坐标 printf("(%d, %d)\n", x[i], y[i]); // 打印当前生成的点的坐标 } return 0; } ``` 以上代码会根据输入的需要生成的点的个数n,生成n个点的随机坐标,并依次打印每个点的坐标。
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用c语言编写:给定平面(100,100)内随机生成100个点

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生成随机二维迷宫可以使用深度优先搜索算法(DFS)或广度优先搜索算法(BFS)。下面是一个使用DFS算法生成随机二维迷宫的C语言实现代码: ```c #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <time.h> #define ROW 15 // 迷宫行数 #define COL 15 // 迷宫列数 int maze[ROW][COL]; // DFS算法生成迷宫 void dfs(int x, int y) { int dir[4][2] = {{0, 1}, {1, 0}, {0, -1}, {-1, 0}}; // 右下左上四个方向 int visit[4] = {0, 1, 2, 3}; // 随机打乱方向 srand((unsigned)time(NULL)); // 以时间为种子生成随机数 for (int i = 0; i < 4; i++) { int r = rand() % 4; int tmp = visit[i]; visit[i] = visit[r]; visit[r] = tmp; } for (int i = 0; i < 4; i++) { int nx = x + dir[visit[i]][0] * 2; // 横坐标 int ny = y + dir[visit[i]][1] * 2; // 纵坐标 if (nx >= 0 && nx < ROW && ny >= 0 && ny < COL && maze[nx][ny] == 1) { maze[x + dir[visit[i]][0]][y + dir[visit[i]][1]] = 0; maze[nx][ny] = 0; dfs(nx, ny); } } } int main() { // 初始化迷宫 for (int i = 0; i < ROW; i++) { for (int j = 0; j < COL; j++) { if (i == 0 || i == ROW - 1 || j == 0 || j == COL - 1) { maze[i][j] = 1; // 边界设置为墙 } else { maze[i][j] = 1 - (rand() % 2); // 随机生成路或墙 } } } // 从起点开始生成迷宫 maze[1][0] = 0; dfs(1, 1); // 输出迷宫 for (int i = 0; i < ROW; i++) { for (int j = 0; j < COL; j++) { printf("%d ", maze[i][j]); } printf("\n"); } return 0; } ``` 在这个实现中,我们使用DFS算法随机生成迷宫。首先,我们初始化一个ROW行COL列的迷宫,将边界设置为墙,中间随机生成路或墙。然后从起点(1,0)开始生成迷宫,首先打乱四个方向的顺序,然后依次尝试向右、下、左、上四个方向生成迷宫,如果该方向上的下一个格子是未访问过的墙(即值为1),就将其设置为路(即值为0),然后以该格为起点继续递归生成迷宫。最后,输出整个迷宫。

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