多边形游戏动态规划算法
时间: 2023-07-19 13:55:16 浏览: 54
多边形游戏的动态规划算法一般是基于状态转移的思想。
首先,我们需要定义状态。在多边形游戏中,我们可以将多边形看作一个环形的序列,每个点都可以选择作为起点或终点。因此,可以定义一个状态 $f(i,j,k)$ 表示从点 $i$ 开始,走到点 $j$ 结束,并且所有经过的点中,编号大于 $k$ 的点都没有被经过的最小花费。
接下来,我们需要考虑状态转移。对于当前状态 $f(i,j,k)$,我们可以枚举下一个经过的点 $p$,然后将问题分解为两个子问题:
1. 从 $i$ 走到 $p$ 的最小花费 $f(i,p,k)$;
2. 从 $p$ 走到 $j$ 的最小花费 $f(p,j,p+1)$(这里需要注意,为了避免重复计算,我们将 $k$ 更新为 $p+1$)。
那么当前状态的最小花费就是这两个子问题的和,即 $f(i,j,k)=\min_{p=k+1}^{j-1}\{f(i,p,k)+f(p,j,p+1)\}+cost(i,j)$,其中 $cost(i,j)$ 表示从点 $i$ 走到点 $j$ 的花费。
最后,我们需要考虑边界条件。显然,当 $i=j$ 时,花费为 $0$,即 $f(i,i,k)=0$。
综上所述,多边形游戏的动态规划算法可以描述为:
1. 初始化 $f(i,i,k)=0$;
2. 对于 $i<j$,枚举 $p=k+1,k+2,\ldots,j-1$,计算 $f(i,j,k)=\min_{p=k+1}^{j-1}\{f(i,p,k)+f(p,j,p+1)\}+cost(i,j)$;
3. 最终的答案为 $f(1,n,1)$,其中 $n$ 表示多边形的点数。