ue5 在 runtimeassetcache 下的RuntimeAssetCache.h 为什么没法被include ?
时间: 2024-02-18 19:59:17 浏览: 22
在 UE5 中,模块的名称和路径发生了一些变化,可能导致你无法正确包含 `RuntimeAssetCache.h`。
如果 `RuntimeAssetCache.h` 文件位于 Engine 模块中,则可以使用以下方式包含它:
```cpp
#include "Engine/Source/Runtime/AssetCache/Public/RuntimeAssetCache.h"
```
如果 `RuntimeAssetCache.h` 文件位于 Game 模块中,则可以使用以下方式包含它:
```cpp
#include "Game/Source/Runtime/AssetCache/Public/RuntimeAssetCache.h"
```
请注意,上面的路径仅适用于公共头文件。如果 `RuntimeAssetCache.h` 是一个私有头文件,则需要使用相应的路径。
如果 `RuntimeAssetCache.h` 文件位于自定义模块中,则可以使用以下方式包含它:
```cpp
#include "ModuleName/Public/RuntimeAssetCache.h"
```
其中 `ModuleName` 是你自定义模块的名称。请确保在模块目录下有名为 `RuntimeAssetCache.h` 的头文件。
希望这些信息能够帮到你。
相关问题
#include "RuntimeAssetCache.h" 在ue5
在 Unreal Engine 5 中,包含头文件的方式与之前版本有些不同。在 UE5 中,可以使用模块的方式来管理代码和资源,因此需要使用模块的名称来包含头文件。
如果 RuntimeAssetCache.h 文件位于自定义模块中,则可以使用以下方式包含它:
```cpp
#include "CustomModuleName/RuntimeAssetCache.h"
```
如果 RuntimeAssetCache.h 文件位于引擎模块中,则可以使用以下方式包含它:
```cpp
#include "Engine/Runtime/AssetCache/RuntimeAssetCache.h"
```
请根据实际情况选择相应的包含方式。
#include "RuntimeAssetCache/Public/RuntimeAssetCache.h" ue5 为什么提示无法打开 如何才能不报错
如果您在使用这个头文件时遇到了编译错误,可能是由于没有将RuntimeAssetCache模块添加到您的项目中。您需要在您的项目.build.cs文件中添加以下内容来包含RuntimeAssetCache模块:
```
PublicDependencyModuleNames.AddRange(new string[] { "Core", "CoreUObject", "Engine", "RuntimeAssetCache" });
```
请注意,您需要确保在项目中包含RuntimeAssetCache模块的插件或源代码。如果您使用的是插件,则需要将其放置在项目的Plugins目录中,并在项目设置中启用它。如果您使用的是源代码,则需要将其放置在项目的Source目录中,并在项目.build.cs文件中包含它。