#include "RuntimeAssetCache.h" 在ue5 位于插件该如何包含
时间: 2023-12-06 16:05:12 浏览: 58
#include stdio.h.md
如果 `RuntimeAssetCache.h` 文件位于自定义插件中,你可以使用以下方式包含它:
```cpp
#include "PluginName/RuntimeAssetCache.h"
```
其中 `PluginName` 是你的插件名称。请确保在插件目录下有名为 `RuntimeAssetCache.h` 的头文件。
如果 `RuntimeAssetCache.h` 文件位于 Unreal Engine 引擎插件中,则可以使用以下方式包含它:
```cpp
#include "Engine/Plugins/PluginName/Source/RuntimeAssetCache/Public/RuntimeAssetCache.h"
```
其中 `PluginName` 是引擎插件的名称。请注意,这个路径仅适用于引擎插件的公共头文件,如果是私有头文件则需要使用相应的路径。
如果 `RuntimeAssetCache.h` 文件位于第三方插件中,则需要按照该插件的文档或指导进行包含。
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