#include "RuntimeAssetCache.h" 都需要修改什么
时间: 2023-11-26 07:06:45 浏览: 120
#include stdio.h.md
要使用 `RuntimeAssetCache.h`,你需要做以下几个操作:
1. 将 `RuntimeAssetCache.h` 文件包含在你的C++文件中:
```cpp
#include "RuntimeAssetCache.h"
```
2. 添加对 `AssetRegistry` 模块的依赖项。在你的 `.uproject` 或 `.uplugin` 文件中添加以下内容:
```json
{
"FileVersion": 3,
"EngineAssociation": "5.0",
"Category": "",
"Description": "",
"Modules": [
{
"Name": "YourModuleName",
"Type": "Runtime",
"LoadingPhase": "Default",
"AdditionalDependencies": [
"AssetRegistry"
]
}
]
}
```
请将 `YourModuleName` 替换为你的模块名称。
3. 如果你在C++文件中使用了 `LoadObject` 函数,请确保你的C++文件中包含了 `UObject/SoftObjectPtr.h` 头文件:
```cpp
#include "UObject/SoftObjectPtr.h"
```
以上就是你需要做的修改。请注意,如果你在构建文件中添加了新的模块依赖项,你需要重新生成你的项目或插件才能使其生效。
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