#include "RuntimeAssetCache.h" 在ue5
时间: 2023-07-19 13:13:01 浏览: 38
在 Unreal Engine 5 中,包含头文件的方式与之前版本有些不同。在 UE5 中,可以使用模块的方式来管理代码和资源,因此需要使用模块的名称来包含头文件。
如果 RuntimeAssetCache.h 文件位于自定义模块中,则可以使用以下方式包含它:
```cpp
#include "CustomModuleName/RuntimeAssetCache.h"
```
如果 RuntimeAssetCache.h 文件位于引擎模块中,则可以使用以下方式包含它:
```cpp
#include "Engine/Runtime/AssetCache/RuntimeAssetCache.h"
```
请根据实际情况选择相应的包含方式。
相关问题
#include "RuntimeAssetCache.h" 在ue5 位于插件该如何包含
如果 `RuntimeAssetCache.h` 文件位于自定义插件中,你可以使用以下方式包含它:
```cpp
#include "PluginName/RuntimeAssetCache.h"
```
其中 `PluginName` 是你的插件名称。请确保在插件目录下有名为 `RuntimeAssetCache.h` 的头文件。
如果 `RuntimeAssetCache.h` 文件位于 Unreal Engine 引擎插件中,则可以使用以下方式包含它:
```cpp
#include "Engine/Plugins/PluginName/Source/RuntimeAssetCache/Public/RuntimeAssetCache.h"
```
其中 `PluginName` 是引擎插件的名称。请注意,这个路径仅适用于引擎插件的公共头文件,如果是私有头文件则需要使用相应的路径。
如果 `RuntimeAssetCache.h` 文件位于第三方插件中,则需要按照该插件的文档或指导进行包含。
#include "RuntimeAssetCache/Public/RuntimeAssetCache.h" ue5 为什么提示无法打开 如何才能不报错
如果您在使用这个头文件时遇到了编译错误,可能是由于没有将RuntimeAssetCache模块添加到您的项目中。您需要在您的项目.build.cs文件中添加以下内容来包含RuntimeAssetCache模块:
```
PublicDependencyModuleNames.AddRange(new string[] { "Core", "CoreUObject", "Engine", "RuntimeAssetCache" });
```
请注意,您需要确保在项目中包含RuntimeAssetCache模块的插件或源代码。如果您使用的是插件,则需要将其放置在项目的Plugins目录中,并在项目设置中启用它。如果您使用的是源代码,则需要将其放置在项目的Source目录中,并在项目.build.cs文件中包含它。