ue5 FRuntimeAssetCache 需要在插件中include什么文件 请确保你说的头文件是对的 因为#include "RuntimeAssetCache.h" 是不对的
时间: 2024-02-18 08:59:25 浏览: 130
如果你想在插件中使用 `FRuntimeAssetCache` 类,则需要包含以下头文件:
```cpp
#include "CoreMinimal.h"
#include "UObject/Object.h"
#include "Runtime/AssetCache/Public/RuntimeAssetCache.h"
```
其中,`CoreMinimal.h` 包含了 Unreal Engine 5 的核心头文件,`UObject/Object.h` 包含了 `UObject` 类的声明,而 `Runtime/AssetCache/Public/RuntimeAssetCache.h` 包含了 `FRuntimeAssetCache` 类的声明。
请注意,如果你正在开发一个独立的插件,并且想要将 `FRuntimeAssetCache` 类作为插件的一部分发布,那么你需要将 `RuntimeAssetCache` 模块添加到插件的 `PublicDependencyModuleNames` 列表中,以便在使用插件时自动包含该模块。
希望这些信息能够帮到你。
相关问题
#include "RuntimeAssetCache.h" 在ue5
在 Unreal Engine 5 中,包含头文件的方式与之前版本有些不同。在 UE5 中,可以使用模块的方式来管理代码和资源,因此需要使用模块的名称来包含头文件。
如果 RuntimeAssetCache.h 文件位于自定义模块中,则可以使用以下方式包含它:
```cpp
#include "CustomModuleName/RuntimeAssetCache.h"
```
如果 RuntimeAssetCache.h 文件位于引擎模块中,则可以使用以下方式包含它:
```cpp
#include "Engine/Runtime/AssetCache/RuntimeAssetCache.h"
```
请根据实际情况选择相应的包含方式。
#include "RuntimeAssetCache.h" 在ue5 位于插件该如何包含
如果 `RuntimeAssetCache.h` 文件位于自定义插件中,你可以使用以下方式包含它:
```cpp
#include "PluginName/RuntimeAssetCache.h"
```
其中 `PluginName` 是你的插件名称。请确保在插件目录下有名为 `RuntimeAssetCache.h` 的头文件。
如果 `RuntimeAssetCache.h` 文件位于 Unreal Engine 引擎插件中,则可以使用以下方式包含它:
```cpp
#include "Engine/Plugins/PluginName/Source/RuntimeAssetCache/Public/RuntimeAssetCache.h"
```
其中 `PluginName` 是引擎插件的名称。请注意,这个路径仅适用于引擎插件的公共头文件,如果是私有头文件则需要使用相应的路径。
如果 `RuntimeAssetCache.h` 文件位于第三方插件中,则需要按照该插件的文档或指导进行包含。
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