#include "RuntimeAssetCache.h" 为什么找不到
时间: 2023-10-02 11:11:35 浏览: 23
这可能是因为你的编译器无法找到RuntimeAssetCache.h文件。请确保该文件在正确的位置,并且已经正确地包含在你的项目中。
如果该文件确实存在于你的项目中,但编译器仍然无法找到它,你可以尝试以下步骤:
1. 确保文件名和路径是正确的,包括大小写和文件扩展名。
2. 检查你的编译器设置,确保它们正确地指向了你的项目和文件夹。
3. 检查你的项目文件结构,确保该文件位于正确的目录中,并且已经正确地添加到项目中。
如果你仍然无法解决这个问题,请提供更多的详细信息,例如你使用的编译器和IDE,以及该文件的路径和位置,这样我才能更好地帮助你解决问题。
相关问题
#include "RuntimeAssetCache.h" 都需要修改什么
要使用 `RuntimeAssetCache.h`,你需要做以下几个操作:
1. 将 `RuntimeAssetCache.h` 文件包含在你的C++文件中:
```cpp
#include "RuntimeAssetCache.h"
```
2. 添加对 `AssetRegistry` 模块的依赖项。在你的 `.uproject` 或 `.uplugin` 文件中添加以下内容:
```json
{
"FileVersion": 3,
"EngineAssociation": "5.0",
"Category": "",
"Description": "",
"Modules": [
{
"Name": "YourModuleName",
"Type": "Runtime",
"LoadingPhase": "Default",
"AdditionalDependencies": [
"AssetRegistry"
]
}
]
}
```
请将 `YourModuleName` 替换为你的模块名称。
3. 如果你在C++文件中使用了 `LoadObject` 函数,请确保你的C++文件中包含了 `UObject/SoftObjectPtr.h` 头文件:
```cpp
#include "UObject/SoftObjectPtr.h"
```
以上就是你需要做的修改。请注意,如果你在构建文件中添加了新的模块依赖项,你需要重新生成你的项目或插件才能使其生效。
#include "RuntimeAssetCache.h" 在ue5
在 Unreal Engine 5 中,包含头文件的方式与之前版本有些不同。在 UE5 中,可以使用模块的方式来管理代码和资源,因此需要使用模块的名称来包含头文件。
如果 RuntimeAssetCache.h 文件位于自定义模块中,则可以使用以下方式包含它:
```cpp
#include "CustomModuleName/RuntimeAssetCache.h"
```
如果 RuntimeAssetCache.h 文件位于引擎模块中,则可以使用以下方式包含它:
```cpp
#include "Engine/Runtime/AssetCache/RuntimeAssetCache.h"
```
请根据实际情况选择相应的包含方式。