能不能讲一下python中pygame.display.flip的具体用法
时间: 2023-06-06 18:05:52 浏览: 59
当你使用 Pygame 来创建图像、文本或其他对象时,这些对象可以在屏幕上绘制,但是在 Pygame 窗口中更新时,这些对象将被视为缓存或背景,需要通过 Pygame.display.flip() 显示在屏幕上。
Pygame.display.flip() 的作用是刷新屏幕,将所有 Pygame 渲染的对象显示在屏幕上。执行 Pygame.display.flip() 后,你绘制的对象将在窗口中显示。
注意:在执行 Pygame.display.flip() 前,确保你已经完成了所有 Pygame 绘制操作,否则可能导致绘制对象不完整或者显示不正确。
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那用这个pygame.display.flip()方法怎么写什么的脚本呢
下面是一个简单的使用 `pygame.display.flip()` 方法的 Pygame 脚本:
```python
import pygame
# 初始化 Pygame
pygame.init()
# 创建屏幕
screen = pygame.display.set_mode((400, 300))
# 设置窗口标题
pygame.display.set_caption("My Pygame Program")
# 定义颜色
BLACK = pygame.Color(0, 0, 0)
WHITE = pygame.Color(255, 255, 255)
# 游戏循环
running = True
while running:
# 处理事件
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
running = False
# 绘制屏幕
screen.fill(WHITE)
pygame.draw.circle(screen, BLACK, (200, 150), 50)
# 更新屏幕
pygame.display.flip()
# 退出 Pygame
pygame.quit()
```
这个脚本创建了一个窗口,并在窗口中绘制了一个黑色的圆形。在游戏循环中,它使用 `pygame.display.flip()` 方法更新屏幕,而不是使用 `update` 方法。这样可以避免屏幕闪烁。当用户关闭窗口或按下 ESC 键时,程序退出并关闭 Pygame。
import pygame def init_Window(): pygame.init() global WND WND = pygame.display.set_mode((215, 144)) pygame.display.set_caption("测试窗口") while True: init_Window() bg = pygame.image.load("./res/shenzhi.png") for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: pygame.quit() exit() WND.blit(bg,(0,0)) pygame.display.update() pygame.display.flip()为什么运行不出现窗口
你的代码中的 `while` 循环可能会导致窗口无法正常显示。在 Pygame 中,主要循环应该是一个 `while` 循环,但是在这个循环内部你应该处理事件并进行游戏逻辑,最后再进行绘图和更新窗口。你可以尝试以下代码:
```python
import pygame
def init_Window():
pygame.init()
global WND
WND = pygame.display.set_mode((215, 144))
pygame.display.set_caption("测试窗口")
init_Window()
bg = pygame.image.load("./res/shenzhi.png")
while True:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
pygame.quit()
exit()
WND.blit(bg, (0, 0))
pygame.display.update()
```
这个代码将 `init_Window()` 函数单独调用一次来初始化窗口,然后在主循环中处理事件,更新绘图并更新窗口。这样应该可以正常显示窗口并绘制图片。