IPointerDownHandler
时间: 2023-10-29 15:04:26 浏览: 25
`IPointerDownHandler` 是 Unity 中的一个接口,用于处理 UI 元素被鼠标或触摸屏按下的事件。该接口可以用于任何实现了 `UnityEngine.EventSystems.IEventSystemHandler` 接口的 UI 元素上。当用户按下鼠标或触摸屏时,Unity 将自动调用实现了该接口的脚本中的 `OnPointerDown` 方法。
该接口中有一个方法: `OnPointerDown(PointerEventData eventData)`,该方法会传递一个 `PointerEventData` 类型的参数 `eventData`,该参数记录了鼠标或触摸屏的事件信息,例如按下的位置、按下的时间、按下的按钮等。您可以在实现该接口的脚本中重写该方法,对按下事件做出响应。例如:
```csharp
using UnityEngine;
using UnityEngine.EventSystems;
public class MyButton : MonoBehaviour, IPointerDownHandler
{
public void OnPointerDown(PointerEventData eventData)
{
Debug.Log("按下了鼠标或触摸屏,位置为:" + eventData.position);
}
}
```
在这个示例中,我们实现了 `IPointerDownHandler` 接口,并重写了 `OnPointerDown` 方法,在方法中打印了按下的位置。
需要注意的是,该接口只能用于处理 UI 元素的按下事件,如果需要处理其他游戏对象的按下事件,需要使用其他的接口。