实现与服务端(无算法)对弈框架 先后分两步实现如下功能: (1)在围棋程序中,客户端(假定白方)一旦下了一子,则将数据传送给服务端;服务端回显相关数据; (2)利用传送过来的参数作为种子数,调用随机函数产生新的逻辑坐标,再发回客户端,客户端根据传回数据中对应位置画出黑子 上传相关的代码即可(暂时不考虑与已有棋子重叠问题);
时间: 2023-06-20 21:03:46 浏览: 46
实现这个对弈框架需要客户端和服务端之间进行数据传输和网络通信,因此我们需要选择一种网络通信协议和相应的编程语言进行开发。
以下是一个简单的实现过程,以 Python 语言和 Socket 通信协议为例:
1. 客户端实现
客户端需要实现以下功能:
- 连接服务端
- 读取用户输入的坐标信息,并将其发送给服务端
- 接收服务端发回的数据,并在对应位置画出黑子
客户端代码如下:
```python
import socket
import random
# 连接服务端
client_socket = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_STREAM)
server_address = ('localhost', 8888)
client_socket.connect(server_address)
# 读取用户输入的坐标信息,并将其发送给服务端
while True:
user_input = input("请输入坐标(例如:3,4):")
x, y = user_input.split(',')
data = f"{x},{y}".encode()
client_socket.sendall(data)
# 接收服务端发回的数据,并在对应位置画出黑子
data = client_socket.recv(1024)
x, y = data.decode().split(',')
print(f"服务端返回坐标:({x}, {y})")
# 根据服务端返回的坐标,在对应位置画出黑子
# code here
# 关闭连接
client_socket.close()
```
2. 服务端实现
服务端需要实现以下功能:
- 接收客户端发送的坐标信息,并回显相关数据
- 根据客户端发送的坐标信息生成新的逻辑坐标,然后将其发送给客户端
服务端代码如下:
```python
import socket
import random
# 创建 Socket 对象
server_socket = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_STREAM)
# 获取本地主机名
host = socket.gethostname()
port = 8888
# 绑定端口号
server_socket.bind((host, port))
# 设置最大连接数,超过后排队
server_socket.listen(5)
print(f"服务端已启动,监听端口号 {port} ...")
while True:
# 建立客户端连接
client_socket, addr = server_socket.accept()
# 接收客户端发送的坐标信息,并回显相关数据
data = client_socket.recv(1024)
x, y = data.decode().split(',')
print(f"客户端发送坐标:({x}, {y})")
client_socket.sendall(data)
# 根据客户端发送的坐标信息生成新的逻辑坐标,然后将其发送给客户端
new_x = random.randint(1, 19)
new_y = random.randint(1, 19)
new_data = f"{new_x},{new_y}".encode()
client_socket.sendall(new_data)
# 关闭连接
client_socket.close()
```
以上代码仅为示例,实际应用中还需要考虑其他因素,例如数据校验、异常处理等。