Vars.B_涂布宽度判断=judge(Vars.N_正极测量数据[0],Vars.N_涂布宽度最小值,Vars.N_涂布宽度最大值) Vars.B_极耳宽度判断=judge(Vars.N_正极测量数据[1],Vars.N_极耳宽度最小值,Vars.N_极耳宽度最大值) Vars.B_极片宽度判断=judge(Vars.N_正极测量数据[2],Vars.N_极片宽度最小值,Vars.N_极片宽度最大值)在程序中是什么意思?

时间: 2024-04-28 14:23:46 浏览: 10
这段程序代码的意思是:使用三个函数 `judge()` 对三个参数进行判断,并将判断结果分别赋值给三个变量 `Vars.B_涂布宽度判断`、`Vars.B_极耳宽度判断`、`Vars.B_极片宽度判断`。这三个参数分别为 `Vars.N_正极测量数据[0]`、`Vars.N_正极测量数据[1]`、`Vars.N_正极测量数据[2]`,它们分别表示正极测量数据中的涂布宽度、极耳宽度、极片宽度。`Vars.N_涂布宽度最小值`、`Vars.N_涂布宽度最大值`、`Vars.N_极耳宽度最小值`、`Vars.N_极耳宽度最大值`、`Vars.N_极片宽度最小值`、`Vars.N_极片宽度最大值` 则是这些宽度的最小值和最大值,用于判断参数是否在合理的范围内。
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这段程序代码的意思是:使用三个函数 judge() 对三个参数进行判断,并将判断结果分别赋值给三个变量 Vars.B_涂布宽度判断、Vars.B_极耳宽度判断、Vars.B_极片宽度判断。这三个参数分别为 Vars.N_正极测量数据[0]、Vars.N_正极测量数据[1]、Vars.N_正极测量数据[2],它们分别表示正极测量数据中的涂布宽度、极耳宽度、极片宽度。Vars.N_涂布宽度最小值、Vars.N_涂布宽度最大值、Vars.N_极耳宽度最小值、Vars.N_极耳宽度最大值、Vars.N_极片宽度最小值、Vars.N_极片宽度最大值 则是这些宽度的最小值和最大值,用于判断参数是否在合理的范围内。在程序中是什么意思钱?

这段程序代码的意思是对三个正极测量数据中的涂布宽度、极耳宽度、极片宽度进行判断,判断它们是否在合理的范围内,并将判断结果分别存储在三个变量中。程序中使用了三个函数 judge() 来进行判断,这些函数的实现可能涉及到对数据的比较、计算等操作。Vars.N_涂布宽度最小值、Vars.N_涂布宽度最大值、Vars.N_极耳宽度最小值、Vars.N_极耳宽度最大值、Vars.N_极片宽度最小值、Vars.N_极片宽度最大值 是预先设定好的最小值和最大值,用于确定数据的合理范围。这段程序代码的目的是确保正极测量数据的准确性,避免因为数据超出合理范围而导致的错误结果。

ef start(self): self.logic_board_owner = [0]*((self.__n-1)*(self.__n-1)) self.logic_board_state = [[0]*(self.__n-1) for _ in range((self.__n-1)*(self.__n-1))] #[上,下,左,右] self.__history = 0 self.direct= 0 self.turelly_history = 0 self.judge_colory = False self.game_board = None self.__game_board = Game_Board(self.__cell_width,self.__n,self.__margin) while True: for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: sys.exit() elif event.type == locals.MOUSEBUTTONDOWN: if event.button == 1: x, y = event.pos[0], event.pos[1] self.__choose_button(x, y) pygame.display.update()

这段代码是一个名为 `start` 的方法,用来开始游戏。方法首先对一些变量进行初始化,包括 `self.logic_board_owner`、`self.logic_board_state`、`self.__history`、`self.direct`、`self.turelly_history`、`self.judge_colory`、`self.game_board` 和 `self.__game_board`。 然后,进入一个无限循环,用来处理游戏事件。通过调用 `pygame.event.get()` 获取当前的事件列表,并遍历处理每个事件。 如果事件类型是 `pygame.QUIT`,即用户点击了关闭按钮,调用 `sys.exit()` 退出游戏。 如果事件类型是 `locals.MOUSEBUTTONDOWN`,即用户点击了鼠标按钮,且按钮为左键(button == 1),获取鼠标点击的坐标位置,并调用 `self.__choose_button` 方法处理点击事件。 最后,调用 `pygame.display.update()` 更新游戏界面。这样,在游戏界面上进行的操作就能够得到及时的更新。

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def __next_step(self, x, y): if not self.judge_colory: self.__history += 0 else: self.__history += 1 self.color = 1 if self.__history % 2 == 0 else 2 if self.start_ai_game: if self.ai_color == self.color: row,col = self.ai_stage(self.ai_game()[0],self.ai_game()[1]) else: col = round((x-self.__margin*2)/self.__cell_width) row = round((y-self.__margin*2)/self.__cell_width) stage_row = (y-self.__margin)-(self.__cell_width*row+self.__margin) stage_col = (x-self.__margin)-(self.__cell_width*col+self.__margin) if stage_col < stage_row: self.direct= 1 else: self.direct= 0 else: col = round((x - self.__margin * 2) / self.__cell_width) row = round((y - self.__margin * 2) / self.__cell_width) stage_row = (y - self.__margin) - (self.__cell_width * row + self.__margin) stage_col = (x - self.__margin) - (self.__cell_width * col + self.__margin) if stage_col < stage_row: self.direct = 1 else: self.direct= 0 if self.valide(row, col, self.direct): if self.__history % 4 == 0 or (self.__history + 2) % 4 == 0: self.__game_board.drew_turn(2) else: self.__game_board.drew_turn(1) self.add_logic(row, col, self.color) self.__game_board.draw_chess(row, col, self.color, self.direct) if self.judge_owner(row, col, self.color, self.direct): self.__game_board.drew_turn(self.judge_next(self.color)) for i in self.judge_owner(row, col, self.color, self.direct): x,y=self.draw_owner(i) self.__game_board.drew_owner(self.color, y, x) else: self.__game_board.drew_turn(self.color) self.judge_color(row, col, self.color, self.direct) print(self.logic_board_state) if 0 not in self.logic_board_owner: self.__game_board.pop_win(self.judge_winner())

def get_logic_pos(self,x,y): return (y-self.margin + self.cell_width//2)//self.cell_width, (x-self.margin + self.cell_width//2)//self.cell_width def judge_line(self,row,col,direct,chess_color): c = 1 for i in range(1,6): next_row, next_col = row + direct[0][0] * i, col + direct[0][1] * i if self.matrix[next_row][next_col] == chess_color: c +=1 else: break for i in range(1, 6): next_row, next_col = row + direct[1][0] * i, col + direct[1][1] * i if self.matrix[next_row][next_col] == chess_color: c +=1 else: break return c def judge(self,row,col,chess_color): for direct in [[(-1,0),(1,0)],[(0,-1),(0,1)],[(-1,1),(1,-1)],[(-1,-1),(1,1)]]: if self.judge_line(row,col,direct,chess_color) ==6: return chess_color if len(self.history) == self.n * self.n: return -1 return 0 def deal_with_judge(self, judge_result): if not judge_result: return if judge_result == 1: txt = 'Black Win' elif judge_result == 2: txt = 'White Win' elif judge_result == -1: txt = 'Draw Chess' self.gameboard.draw_box(txt) self.full_matrix(self.n) def put_chess(self,x,y): l = len(self.history) chess_color = (l+1) % 4 // 2+1 if chess_color == self.auto_color: row, col = self.AI.generate_next(self.history, 1 - len(self.history) % 2, chess_color) else: row,col = self.get_logic_pos(x,y) if self.matrix[row][col] == 0: self.history.append((row, col, chess_color)) self.matrix[row][col] = chess_color self.gameboard.drawchess(row, col, chess_color) self.gameboard.draw_now_chess(chess_color) self.deal_with_judge(self.judge(row,col,chess_color)) def full_matrix(self,n): for i in range(self.n): for j in range(self.n): self.matrix[i][j] = 1

该代码如何使小车判断交通灯颜色,判断后又如何使小车做出相应反应?class navigation_demo: def init(self): # self.set_pose_pub = rospy.Publisher('/initialpose', PoseWithCovarianceStamped, queue_size=5) # nav 创建发布器用于发送目标位置 self.pub_goal = rospy.Publisher('/move_base_simple/goal', PoseStamped, queue_size=10) # 创建客户端,用于发送导航目标 self.move_base = actionlib.SimpleActionClient("move_base", MoveBaseAction) self.move_base.wait_for_server(rospy.Duration(60)) self.sub_socket = rospy.Subscriber('/socket', Int16, self.socket_cb) # traffic light self.sub_traffic = rospy.Subscriber('/traffic_light', Bool, self.traffic_light) # line check车道线检测信息 self.pub_line = rospy.Publisher('/detector_line',Bool,queue_size=10) # 交通灯信息 self.pub_color = rospy.Publisher('/detector_trafficlight',Bool,queue_size=10) self.pub_reached = rospy.Publisher('/reached',Bool,queue_size=10) self.sub_done = rospy.Subscriber('/done',Bool,self.done_cb) #add self.tf_listener = tf.TransformListener() # 等待map到base_link坐标系变换的建立 try: self.tf_listener.waitForTransform('map', 'base_link', rospy.Time(0), rospy.Duration(1.0)) except (tf.Exception, tf.ConnectivityException, tf.LookupException): pass print("tf point successful") #add 初始化 self.count = 0 self.judge = 0 self.start = 0 self.end = 0 self.traffic = False self.control = 0 self.step = 0 self.flage = 1 # self.done = False #add 交通灯状态 def traffic_light(self, color): self.traffic = color.data # self.traffic = True if (self.traffic == False): print ("traffic red") self.judge = 0 if (self.traffic == True): print ("traffic green") self.judge = 1 def get_pos(self,x1,y1): try: (trans, rot) = self.tf_listener.lookupTransform('map', 'base_link', rospy.Time(0)) except (tf.LookupException, tf.ConnectivityException, tf.ExtrapolationException): rospy.loginfo("tf Error") return None euler = transformations.euler_from_quaternion(rot) #print euler[2] / pi * 180 获取xy的坐标 x = trans[0] y = trans[1] # 计算当前位置与目标位置的距离 result = pow(abs(x-x1),2)+pow(abs(y-y1),2) result = sqrt(result) if (result <= 0.6):# 如果距离小于0.6,表示到达目标, return True #th = euler[2] / pi * 180 else: return False #return (x, y, th)

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