Unity3D中画拉选框(绘制多选框)
时间: 2024-01-04 11:02:39 浏览: 31
在Unity3D中,可以使用GUI类的BeginGroup和EndGroup方法来绘制一个矩形框,并在框内绘制GUI元素。可以通过使用GUIUtility类的ScreenToGUIPoint方法将屏幕坐标转换为GUI坐标,从而确定框的位置和大小。
以下是一个绘制拉选框的示例代码:
```
using UnityEngine;
public class SelectionBox : MonoBehaviour
{
private Vector2 startPos;
private Rect selectionBox;
private void OnGUI()
{
if (Event.current.type == EventType.MouseDown)
{
startPos = Event.current.mousePosition;
}
else if (Event.current.type == EventType.MouseDrag)
{
// 计算矩形的位置和大小
selectionBox = new Rect(startPos.x, startPos.y, Event.current.mousePosition.x - startPos.x, Event.current.mousePosition.y - startPos.y);
// 绘制矩形框
GUI.BeginGroup(new Rect(0, 0, Screen.width, Screen.height));
GUI.Box(selectionBox, "");
GUI.EndGroup();
}
else if (Event.current.type == EventType.MouseUp)
{
// 处理选择逻辑
}
}
}
```
在上述代码中,当鼠标按下时,记录起始位置。当鼠标拖动时,计算矩形框的位置和大小,并绘制该框。当鼠标松开时,处理选择逻辑。可以根据需要自定义选择逻辑。