用enum写一段C++代码
时间: 2023-03-15 21:21:06 浏览: 109
enum {A, B, C}
int main()
{
int x = A;
switch(x)
{
case A:
printf("A\n");
break;
case B:
printf("B\n");
break;
case C:
printf("C\n");
break;
}
return 0;
}示例C语言代码如下:
enum {A, B, C};
int main() {
int x = A;
switch(x) {
case A:
printf("A\n");
break;
case B:
printf("B\n");
break;
case C:
printf("C\n");
break;
}
return 0;
}
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写一段c++魔方复原器代码
实现一个完整的魔方复原器是一个相当复杂的任务,涉及到魔方的解析、算法和图形界面等方面。以下是一个简化的示例代码,用于演示魔方复原的基本思路:
```cpp
#include <iostream>
#include <vector>
using namespace std;
// 定义魔方的颜色
enum Color {
RED,
BLUE,
GREEN,
ORANGE,
WHITE,
YELLOW
};
// 定义魔方的面
enum Face {
FRONT,
BACK,
LEFT,
RIGHT,
UP,
DOWN
};
// 定义魔方类
class RubikCube {
private:
vector<vector<vector<Color>>> cube;
public:
RubikCube() {
// 初始化魔方
cube.resize(6, vector<vector<Color>>(3, vector<Color>(3)));
for (int face = 0; face < 6; face++) {
for (int row = 0; row < 3; row++) {
for (int col = 0; col < 3; col++) {
cube[face][row][col] = static_cast<Color>(face);
}
}
}
}
// 输出魔方状态
void printCube() {
for (int face = 0; face < 6; face++) {
cout << "Face: " << face << endl;
for (int row = 0; row < 3; row++) {
for (int col = 0; col < 3; col++) {
cout << cube[face][row][col] << " ";
}
cout << endl;
}
cout << endl;
}
}
// 实现魔方复原算法
void solve() {
// 在这里实现魔方复原的算法
// 可以使用旋转操作、贴纸交换等方法来还原魔方
// 这里只是一个示例,具体的算法需要根据实际需求进行设计和实现
cout << "正在复原魔方..." << endl;
}
};
int main() {
RubikCube cube;
cout << "初始魔方状态:" << endl;
cube.printCube();
cube.solve();
cout << "复原后的魔方状态:" << endl;
cube.printCube();
return 0;
}
```
这段代码创建了一个魔方类`RubikCube`,其中包含了魔方的状态和一些操作。在`solve()`函数中,您可以实现具体的魔方复原算法。请注意,这只是一个简化的示例,实际的魔方复原算法要更加复杂。您可以根据自己的需求进行扩展和改进。
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```cpp
#include <iostream>
#include <vector>
// 定义迷宫的邻接矩阵结构
enum class Direction { Up, Down, Left, Right };
struct Cell {
bool visited;
Cell* neighbors[4]; // 上下左右四个邻居
};
class Maze {
private:
std::vector<std::vector<Cell>> maze; // 迷宫矩阵
public:
void generate_random_maze(int width, int height) {
// ... (生成随机迷宫算法)
}
bool move_player(Direction dir, Cell*& player) {
if (player->neighbors[dir]) {
if (!player->neighbors[dir]->visited) {
player = player->neighbors[dir];
return true;
}
}
return false;
}
};
int main() {
Maze maze(10, 10); // 创建一个10x10的迷宫
maze.generate_random_maze();
Cell* player = &maze.maze[0][0]; // 起点位于左上角
player->visited = true;
while (!player->equals(&maze.maze[maze.width - 1][maze.height - 1])) { // 目标是右下角
char direction;
std::cout << "请输入方向(U/D/L/R): ";
std::cin >> direction;
switch (direction) {
case 'U':
if (maze.move_player(Direction::Up, player)) std::cout << "向上移动...\n";
break;
// 添加对其他三个方向的支持
// ...
}
}
std::cout << "恭喜,到达终点!\n";
return 0;
}
```
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