Unity 判断一个物体正在被Destroy
时间: 2023-12-07 20:02:44 浏览: 261
在 Unity 中,可以使用 `Object` 类的 `IsDestroyed` 方法来判断一个物体是否正在被销毁。例如:
```csharp
GameObject obj = // 获取需要判断的物体
if (Object.IsDestroyed(obj))
{
// 物体正在被销毁
}
else
{
// 物体没有被销毁
}
```
需要注意的是,`IsDestroyed` 方法只能在 Unity 2019.3 或更高版本中使用。在旧版本中,可以使用 `Object` 类的 `GetInstanceID` 方法来判断一个物体是否被销毁,但这种方法并不可靠。因此,建议在使用时检查 Unity 版本以确保代码的正确性。
相关问题
unity用代码怎么做出三个物体依次放进box里面合成消失且出现一个新物体
您好,以下是一个简单的示例代码,实现了将三个物体依次放进一个盒子里进行合成,并且在合成完成后出现一个新的物体。您可以根据自己的需求进行修改和扩展。
```csharp
// 定义三个物体和一个盒子
public GameObject item1;
public GameObject item2;
public GameObject item3;
public GameObject box;
// 定义一个新物体
public GameObject newItem;
// 定义一个计数器
private int count = 0;
void OnTriggerEnter(Collider other)
{
// 如果碰撞到的物体是其中一个需要合成的物体,增加计数器
if (other.gameObject == item1 || other.gameObject == item2 || other.gameObject == item3)
{
count++;
// 如果三个物体都已经放入盒子中,则进行合成
if (count == 3)
{
// 合成消失
Destroy(item1);
Destroy(item2);
Destroy(item3);
// 新物体出现
Instantiate(newItem, transform.position, transform.rotation);
// 计数器清零
count = 0;
}
}
}
```
上面的代码中,我们在三个物体和盒子上都添加了碰撞器(Collider),并将其勾选为“Is Trigger”,表示使用触发器进行碰撞检测。然后在代码中使用OnTriggerEnter函数来检测物体的碰撞,并判断是否满足合成条件。如果三个物体都已经放入盒子中,则进行合成,删除三个物体并生成一个新的物体。
unity三个物体碰撞之后销毁生成新物体,新物体一开始存在于并隐藏场景之中,只有生成之后才会显示出来
好的,可以使用Unity中的碰撞检测机制来实现这个功能。具体步骤如下:
1. 创建三个物体A、B、C,分别添加Collider组件和Rigidbody组件。
2. 创建一个新的物体D,添加Collider组件和Rigidbody组件,并将其位置设置到场景外。
3. 编写脚本,将其挂载到物体A上,实现OnCollisionEnter方法。在该方法中,判断A、B、C三个物体是否都被碰撞到了,如果是,则销毁A、B、C三个物体,然后生成新的物体D。
4. 在生成新的物体D时,将其位置设置到场景内,并且将其隐藏起来。
代码示例:
```csharp
using UnityEngine;
public class CollisionDetection : MonoBehaviour
{
public GameObject newObj; // 新的物体
private bool isCollidedA = false;
private bool isCollidedB = false;
private bool isCollidedC = false;
private void OnCollisionEnter(Collision collision)
{
if (collision.gameObject.name == "A")
{
isCollidedA = true;
}
else if (collision.gameObject.name == "B")
{
isCollidedB = true;
}
else if (collision.gameObject.name == "C")
{
isCollidedC = true;
}
if (isCollidedA && isCollidedB && isCollidedC)
{
// 销毁A、B、C三个物体
Destroy(GameObject.Find("A"));
Destroy(GameObject.Find("B"));
Destroy(GameObject.Find("C"));
// 生成新的物体D
GameObject newObject = Instantiate(newObj);
newObject.transform.position = new Vector3(0, 0, 0); // 设置位置
newObject.SetActive(false); // 隐藏新物体
}
}
}
```
这样就可以实现当A、B、C三个物体都被碰撞时,销毁它们并生成新的物体D,并将其隐藏起来。当需要显示新物体时,调用SetActive(true)方法即可。
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