undefined reference to ege
时间: 2023-07-08 15:44:36 浏览: 68
这个错误通常发生在使用EasyX图形库编译C++程序时,意味着编译器无法找到EasyX库的定义。
解决方法如下:
1. 确认你已经正确安装了EasyX库,并且已经将EasyX库的路径加入到编译器的搜索路径中。
2. 在编译命令中添加EasyX库的链接选项,例如:-lgraphics -lm。
3. 如果你使用的是Code::Blocks,可以尝试在项目属性中添加EasyX库的链接选项。
4. 如果你使用的是Dev-C++,可以尝试在工具->编译选项->链接器中添加EasyX库的链接选项。
希望这些方法能够帮助你解决问题。
相关问题
clion配置EGE
CLion是一款由JetBrains开发的集成开发环境(IDE),专门用于C和C++语言的开发。EGE(Easy Graphics Engine)是一个简单易用的图形库,可以在Windows平台上进行图形编程。
要配置CLion来使用EGE进行图形编程,可以按照以下步骤进行操作:
1. 下载EGE库文件:在EGE的官方网站(https://xege.org/)上下载最新版本的EGE库文件。
2. 创建CLion项目:打开CLion,选择"Create New Project"创建一个新的项目。
3. 配置项目:选择"C++ Executable"作为项目类型,并选择合适的项目名称和路径。
4. 配置CMakeLists.txt文件:在项目的根目录下找到CMakeLists.txt文件,并将以下代码添加到文件中:
```
cmake_minimum_required(VERSION 3.17)
project(Your_Project_Name)
set(CMAKE_CXX_STANDARD 14)
add_executable(Your_Project_Name main.cpp)
target_link_libraries(Your_Project_Name graphics)
```
5. 将EGE库文件复制到项目目录下:将下载的EGE库文件中的graphics.h和libgraphics.a文件复制到项目的根目录下。
6. 配置编译器选项:在CLion的菜单栏中选择"File" -> "Settings" -> "Build, Execution, Deployment" -> "CMake",在"CMake options"中添加以下代码:
```
-DGRAPHICSLIB="path/to/libgraphics.a"
```
将"path/to/libgraphics.a"替换为你实际存放libgraphics.a文件的路径。
7. 编写代码:在项目中创建一个main.cpp文件,并编写你的图形程序代码。
8. 构建和运行:点击CLion界面上的"Build"按钮进行构建,然后点击"Run"按钮来运行你的程序。
希望以上步骤能够帮助你成功配置CLion来使用EGE进行图形编程!
codeblocks配置ege
您好!要在 Code::Blocks 20.03 中配置 ege 图形库,您可以按照以下步骤进行操作:
1. 首先,确保您已经安装了 Code::Blocks 20.03。如果尚未安装,请先下载和安装。
2. 接下来,下载 ege 图形库的最新版本。您可以在 CSDN 上搜索并下载 ege 图形库。
3. 下载完成后,将解压后的 ege 文件夹放置在一个您喜欢的位置。
4. 打开 Code::Blocks,创建一个新项目或打开现有项目。
5. 在 Code::Blocks 的菜单栏中选择 "Settings"(设置)> "Compiler..."(编译器)。
6. 在 "Selected compiler"(选择编译器)下拉菜单中,选择您正在使用的编译器。
7. 在 "Selected compiler"(选择编译器)选项卡中,点击 "Linker settings"(链接器设置)。
8. 在 "Other linker options"(其他链接器选项)文本框中添加以下命令:-lbgi -lgdi32 -lcomdlg32 -luuid -loleaut32 -lole32
9. 点击 "OK" 保存更改,并关闭设置窗口。
10. 接下来,在 Code::Blocks 的菜单栏中选择 "Project"(项目)> "Build options..."(构建选项)。
11. 在 "Selected project"(选择项目)选项卡中,选择您正在使用的编译器。
12. 在 "Compiler settings"(编译器设置)选项卡中,点击 "Other options"(其他选项)。
13. 在 "Other options"(其他选项)文本框中添加以下命令:-lbgi -lgdi32 -lcomdlg32 -luuid -loleaut32 -lole32
14. 点击 "OK" 保存更改,并关闭构建选项窗口。
现在,您应该已经成功配置了 ege 图形库。您可以尝试编写一个简单的程序来测试它是否正常工作。例如:
```cpp
#include <graphics.h>
int main()
{
initgraph(); // 初始化图形模式
circle(320, 240, 100); // 绘制一个圆形
getch(); // 等待用户按键
closegraph(); // 关闭图形模式
return 0;
}
```
希望这可以帮助到您!如果您有任何其他问题,请随时提问。