java a*算法 请写注释

时间: 2023-12-23 18:02:11 浏览: 23
好的,下面是 Java 实现 A* 算法的代码注释: ```java import java.util.ArrayList; import java.util.Collections; import java.util.HashSet; import java.util.PriorityQueue; public class AStar { //定义一个Node类表示每一个节点 private static class Node implements Comparable<Node> { int x, y; //节点的坐标 int g; //从起点到当前节点的实际距离 int h; //从当前节点到终点的预计距离 Node parent; //当前节点的父节点 public Node(int x, int y) { this.x = x; this.y = y; } //计算当前节点的 f 值 public int getF() { return g + h; } //比较两个节点的 f 值 @Override public int compareTo(Node other) { return Integer.compare(this.getF(), other.getF()); } //判断两个节点是否相同 @Override public boolean equals(Object obj) { if (obj instanceof Node) { Node other = (Node)obj; return this.x == other.x && this.y == other.y; } return false; } //计算当前节点到终点的预计距离 public void calcH(Node end) { this.h = Math.abs(end.x - this.x) + Math.abs(end.y - this.y); } } //定义地图的宽度和高度 private static final int WIDTH = 10; private static final int HEIGHT = 10; //定义地图中的障碍物 private static final int[][] MAP = new int[][]{ {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0} }; //判断一个节点是否在地图内 private static boolean isValid(int x, int y) { return x >= 0 && x < WIDTH && y >= 0 && y < HEIGHT; } //判断一个节点是否为障碍物 private static boolean isObstacle(int x, int y) { return MAP[y][x] == 1; } //查找周围可通过的节点 private static ArrayList<Node> getNeighbors(Node node) { ArrayList<Node> neighbors = new ArrayList<>(); int x = node.x; int y = node.y; int[][] directions = new int[][]{{-1, 0}, {0, -1}, {1, 0}, {0, 1}}; //四个方向 for (int[] direction : directions) { int dx = direction[0]; int dy = direction[1]; int nx = x + dx; int ny = y + dy; if (isValid(nx, ny) && !isObstacle(nx, ny)) { neighbors.add(new Node(nx, ny)); } } return neighbors; } //计算从起点到终点的最短路径 private static ArrayList<Node> findPath(Node start, Node end) { PriorityQueue<Node> openList = new PriorityQueue<>(); //开放列表 HashSet<Node> closeList = new HashSet<>(); //关闭列表 start.g = 0; start.calcH(end); openList.add(start); while (!openList.isEmpty()) { Node current = openList.poll(); //取出 f 值最小的节点 if (current.equals(end)) { //找到了终点 ArrayList<Node> path = new ArrayList<>(); while (current != null) { path.add(current); current = current.parent; } Collections.reverse(path); //反转路径 return path; } closeList.add(current); //将当前节点加入关闭列表 for (Node neighbor : getNeighbors(current)) { //遍历邻居节点 if (closeList.contains(neighbor)) { //如果邻居节点已在关闭列表中,则跳过 continue; } int tentativeG = current.g + 1; //计算从起点到邻居节点的实际距离 if (!openList.contains(neighbor) || tentativeG < neighbor.g) { //如果邻居节点不在开放列表中,或者当前路径更短 neighbor.g = tentativeG; neighbor.calcH(end); neighbor.parent = current; //更新邻居节点的父节点 if (!openList.contains(neighbor)) { //如果邻居节点不在开放列表中,则加入开放列表 openList.add(neighbor); } } } } return null; //找不到路径 } //测试 public static void main(String[] args) { Node start = new Node(0, 0); Node end = new Node(9, 9); ArrayList<Node> path = findPath(start, end); if (path != null) { for (Node node : path) { System.out.println(node.x + "," + node.y); } } else { System.out.println("No path found"); } } } ``` 希望这份注释能够帮助你理解 A* 算法的实现过程。

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