js编写一个函数,576000人平分10700元,192000人平分948元,求在576000到192000之前任意人数,平分多少元
时间: 2024-04-05 22:31:36 浏览: 13
根据题意,我们可以将每个人平分到的钱数看作是一个常数,设为 k。那么根据题目中给出的两组数据,我们可以列出以下两个方程:
576000k = 10700
192000k = 948
解这个方程组,可以得到 k 的值:
k = 10700 / 576000 ≈ 0.018576
k = 948 / 192000 ≈ 0.004938
现在,我们可以得到一般式 y = kx,其中 k 是上面求出的常数,x 是人数,y 是平分到每个人的钱数。假设我们要求 250000 人平分多少钱,可以将 x 替换为 250000,然后带入函数中计算:
y = k * 250000
= 0.018576 * 250000
= 4644
因此, 250000 人平分到的钱数为 4644 元。
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javascript编写一个函数,576000人平分10700元,192000人平分948元,求在576000到192000之前任意人数,平分多少元
根据题意,可以得到两个点的坐标:(576000, 10700)和(192000, 948)。我们可以根据这两个点的坐标,求出一次函数的表达式,然后根据任意人数的横坐标,求出对应的纵坐标。
函数的表达式可以用一般式 y = kx + b 来表示,其中 k 是斜率,b 是截距。我们可以根据两个点的坐标求出斜率和截距。
首先,求出斜率 k:
k = (y2 - y1) / (x2 - x1)
= (948 - 10700) / (192000 - 576000)
= -0.018576
然后,求出截距 b:
b = y1 - k * x1
= 10700 - (-0.018576 * 576000)
= 20739.36
现在,我们就可以得到一次函数的表达式:
y = -0.018576x + 20739.36
假设我们要求 250000 人平分多少钱,可以将 x 替换为 250000,然后带入函数中计算:
y = -0.018576 * 250000 + 20739.36
= 1674.12
因此, 250000 人平分到的钱数为 1674.12 元。
请认真回答这个问题。用c plus plus 14写一个函数,输入是三个autoware_msgs::Waypoint类型的点,求角平分线的斜率
好的,我会认真回答你的问题。首先需要明确的是,autoware_msgs::Waypoint 是一个 ROS 消息类型,因此在 C++ 代码中使用时需要引入相应的头文件并进行消息的解析。另外,角平分线的斜率可以根据三角形的三个顶点坐标计算得出,因此需要先将三个 Waypoint 转换为坐标点。
以下是一个示例函数的实现,假设输入的三个 Waypoint 分别为 p1、p2、p3:
```cpp
#include <autoware_msgs/Waypoint.h>
#include <cmath>
double getAngleBisectorSlope(const autoware_msgs::Waypoint& p1, const autoware_msgs::Waypoint& p2, const autoware_msgs::Waypoint& p3)
{
// 获取三个点的坐标
double x1 = p1.pose.pose.position.x;
double y1 = p1.pose.pose.position.y;
double x2 = p2.pose.pose.position.x;
double y2 = p2.pose.pose.position.y;
double x3 = p3.pose.pose.position.x;
double y3 = p3.pose.pose.position.y;
// 计算三角形的三条边长
double a = sqrt(pow(x2 - x3, 2.0) + pow(y2 - y3, 2.0));
double b = sqrt(pow(x1 - x3, 2.0) + pow(y1 - y3, 2.0));
double c = sqrt(pow(x1 - x2, 2.0) + pow(y1 - y2, 2.0));
// 计算角平分线的斜率
double s = (a + b - c) / (2.0 * sqrt(a * b));
double slope = (y2 - y3) / (x2 - x3);
double angle = atan(slope);
double angleBisector = angle + atan(s);
return tan(angleBisector);
}
```
该函数中先通过 Waypoint 的 pose.pose.position.x 和 pose.pose.position.y 获取三个点的坐标,然后根据坐标计算三角形的三条边长。最后通过角平分线的公式计算出角平分线的斜率。注意在计算角平分线的斜率时,需要先计算出角的角度,然后加上角平分线的角度。
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