俄罗斯方块简易qt代码

时间: 2023-05-12 17:01:11 浏览: 98
俄罗斯方块是一种经典的游戏,这里提供一份简易的Qt代码示例可以供参考: 首先,需要引入一些Qt的头文件: ```cpp #include <QMainWindow> #include <QKeyEvent> #include <QPainter> #include <QPixmap> #include <QTimer> ``` 然后,定义常量和数据结构: ```cpp const int BLOCK_SIZE = 20; // 方块边长 const int COLS = 10; // 游戏区列数 const int ROWS = 20; // 游戏区行数 struct Point { int x, y; }; ``` 接着,定义游戏区的数据和方块的数据: ```cpp class Window : public QMainWindow { Q_OBJECT public: Window(QWidget *parent = 0) : QMainWindow(parent) { setFixedSize(COLS * BLOCK_SIZE, ROWS * BLOCK_SIZE); mTimer.start(500); mEmptyBlock = QPixmap(BLOCK_SIZE, BLOCK_SIZE); mEmptyBlock.fill(Qt::black); mPlaying = false; } protected: void paintEvent(QPaintEvent*) { QPainter painter(this); painter.setBrush(Qt::NoBrush); painter.drawPixmap(0, 0, COLS * BLOCK_SIZE, ROWS * BLOCK_SIZE, mGameArea); for (int i = 0; i < 4; ++i) { painter.drawPixmap(mBlock[i].x * BLOCK_SIZE, mBlock[i].y * BLOCK_SIZE, BLOCK_SIZE, BLOCK_SIZE, mBlocks[mBlockType]); } } void keyPressEvent(QKeyEvent* ev) { if (!mPlaying) return; switch (ev->key()) { case Qt::Key_Left: if (canMove(-1, 0)) { moveLeft(); } break; case Qt::Key_Right: if (canMove(1, 0)) { moveRight(); } break; case Qt::Key_Down: if (canMove(0, 1)) { moveDown(); } break; case Qt::Key_Up: rotate(); break; } } private slots: void onTimer() { if (canMove(0, 1)) { moveDown(); } else { mergeBlock(); if (isGameOver()) { mPlaying = false; mBlocks.clear(); mGameArea = QPixmap(); QMessageBox::information(this, "Game Over", "Game Over"); return; } newBlock(); } repaint(); } private: bool mPlaying; QPixmap mGameArea; QTimer mTimer; QPixmap mEmptyBlock; QVector<QPixmap> mBlocks; QVector<Point> mBlock; int mBlockType; void moveLeft() { for (int i = 0; i < 4; ++i) { mBlock[i].x--; } } void moveRight() { for (int i = 0; i < 4; ++i) { mBlock[i].x++; } } void moveDown() { for (int i = 0; i < 4; ++i) { mBlock[i].y++; } } void rotate() { Point center = mBlock[1]; for (int i = 0; i < 4; ++i) { int x = mBlock[i].y - center.y; int y = mBlock[i].x - center.x; mBlock[i].x = center.x - x; mBlock[i].y = center.y + y; } } bool canMove(int dx, int dy) { for (int i = 0; i < 4; ++i) { int x = mBlock[i].x + dx; int y = mBlock[i].y + dy; if (x < 0 || x >= COLS || y >= ROWS) return false; if (y >= 0 && mGameArea.toImage().pixelColor(x * BLOCK_SIZE, y * BLOCK_SIZE) != QColor(0, 0, 0)) return false; } return true; } void mergeBlock() { for (int i = 0; i < 4; ++i) { mGameArea.copy(mBlock[i].x * BLOCK_SIZE, mBlock[i].y * BLOCK_SIZE, BLOCK_SIZE, BLOCK_SIZE, mBlocks[mBlockType], mBlock[i].x * BLOCK_SIZE, mBlock[i].y * BLOCK_SIZE); } for (int i = ROWS - 1; i >= 0; --i) { bool full = true; for (int j = 0; j < COLS; ++j) { if (mGameArea.toImage().pixelColor(j * BLOCK_SIZE, i * BLOCK_SIZE) == QColor(0, 0, 0)) { full = false; break; } } if (full) { mGameArea = QPixmap(mEmptyBlock) + mGameArea.copy(0, 0, COLS * BLOCK_SIZE, i * BLOCK_SIZE) + mGameArea.copy(0, (i + 1) * BLOCK_SIZE, COLS * BLOCK_SIZE, (ROWS - i - 1) * BLOCK_SIZE); } } } bool isGameOver() { for (int i = 0; i < 4; ++i) { if (mBlock[i].y < 0) return true; } return false; } void newBlock() { mBlockType = qrand() % mBlocks.size(); for (int i = 0; i < 4; ++i) { mBlock[i].x = mBlocks[mBlockType].width() / BLOCK_SIZE / 2 + i - 2; mBlock[i].y = 0; } } }; ``` 最后,在Qt应用程序的主函数中创建游戏窗口并运行即可: ```cpp int main(int argc, char **argv) { QApplication app(argc, argv); qsrand(QTime(0, 0, 0).secsTo(QTime::currentTime())); Window w; w.show(); return app.exec(); } ``` 这就是一个简单的俄罗斯方块Qt代码示例,完整代码可以在网上找到。

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