unity通过url加载.obj文件
时间: 2023-03-29 08:03:37 浏览: 63
可以使用Unity的WWW类来加载.obj文件,具体步骤如下:
1. 使用WWW类创建一个请求,指定.obj文件的URL地址。
2. 使用yield关键字等待请求完成。
3. 如果请求成功,使用WWW类的bytes属性获取.obj文件的二进制数据。
4. 将二进制数据转换为Mesh对象,可以使用Unity的AssetDatabase类或第三方库。
5. 将Mesh对象赋值给需要显示的GameObject的MeshFilter组件。
注意:加载.obj文件需要使用Unity的Pro版本,而且.obj文件必须是Unity支持的格式。
相关问题
通过www方式加载.obj文件
加载.obj文件是一种常见的三维模型加载方式。.obj文件是一种保存三维模型数据的文件格式,其中包含了模型的顶点位置、法向量、纹理坐标等信息。通过使用WWW方式加载.obj文件,可以实现在网络环境中加载和显示模型。
首先,我们需要创建一个空的游戏对象来显示模型。在该游戏对象上添加一个MeshFilter组件和一个MeshRenderer组件。
接下来,我们使用WWW类来加载.obj文件。在Unity中,WWW类提供了一种简单的方式来从网络中加载文件。我们需要提供.obj文件的完整URL作为WWW的参数。例如,如果.obj文件存储在服务器上,URL可能是"http://www.example.com/model.obj"。
然后,我们使用WWW类的GetAssetBundle方法来加载.obj文件。加载完成后,我们可以通过访问WWW类的assetBundle属性来获取模型的数据。
最后,使用Mesh类的FromObj方法将获取到的数据转换为Mesh。然后,将转换后的Mesh赋值给MeshFilter组件的mesh属性。
完成以上步骤后,我们就可以在场景中显示加载的.obj文件了。通过将创建的游戏对象添加到场景中,我们可以在编辑器中或者在运行时看到加载的三维模型。
需要注意的是,加载.obj文件可能需要较长的时间,需要在加载过程中显示加载中的提示信息,避免用户等待太久而感到不适。
总的来说,通过WWW方式加载.obj文件是一种较为常见的做法,可以让我们在Unity中方便地加载和显示网络中的三维模型。
unity使用UnityWebRequest加载外部模型
可以使用UnityWebRequest来加载外部模型。下面是一个简单的示例代码,可以加载一个obj格式的模型文件:
```c#
IEnumerator LoadModel(string url)
{
UnityWebRequest www = UnityWebRequest.Get(url);
yield return www.SendWebRequest();
if (www.isNetworkError || www.isHttpError)
{
Debug.Log(www.error);
}
else
{
// 将obj格式的模型文件转换为Unity的Mesh对象
Mesh mesh = OBJLoader.LoadOBJ(www.downloadHandler.text);
// 创建GameObject来显示模型
GameObject obj = new GameObject();
obj.AddComponent<MeshFilter>().mesh = mesh;
obj.AddComponent<MeshRenderer>().material = new Material(Shader.Find("Standard"));
// 将GameObject放在场景中的合适位置
obj.transform.position = new Vector3(0, 0, 0);
}
}
```
注意,上面的示例代码使用了一个名为OBJLoader的脚本来将obj格式的模型文件转换为Unity的Mesh对象。你需要自己编写这个脚本或者使用现成的开源代码库。另外,需要注意的是,加载外部模型文件可能会比较耗时,所以最好将加载过程放在协程中,以免阻塞主线程。