glDrawElements函数
时间: 2023-08-14 13:05:46 浏览: 47
`glDrawElements` 是 OpenGL 中的一个函数,用于根据索引数组绘制图形。在 OpenGL 中,绘制图形的常见方式是通过顶点数组来指定每个顶点的坐标、颜色、法线、纹理坐标等信息,并通过图元(如点、线、三角形等)将这些顶点连接起来形成图形。而 `glDrawElements` 则是通过索引数组来指定每个图元的顶点,从而绘制出完整的图形。
这个函数的原型为:
```c++
void glDrawElements(GLenum mode, GLsizei count, GLenum type, const GLvoid *indices);
```
其中,`mode` 参数指定要绘制的图元类型,如 `GL_TRIANGLES` 表示绘制三角形,`GL_POINTS` 表示绘制点等等。`count` 参数指定要绘制的图元数量,`type` 参数指定索引数组中每个元素的类型,如 `GL_UNSIGNED_BYTE` 表示每个元素是一个无符号字节,`GL_UNSIGNED_SHORT` 表示每个元素是一个无符号短整型等等。`indices` 参数是指向索引数组的指针,索引数组中的元素表示对应顶点在顶点数组中的下标。
通过 `glDrawElements` 函数,我们可以实现更为复杂的图形绘制,比如绘制带有孔洞的多边形、绘制多个三角形拼接而成的复杂形状等等。
相关问题
glDrawElements
glDrawElements是OpenGL中的一个函数,用于根据索引数组绘制图元。该函数可以使用顶点数组和索引数组来绘制各种形状的物体,如三角形、四边形等。
具体来说,glDrawElements函数需要传入以下参数:
- mode:指定绘制的图元类型,如GL_TRIANGLES表示绘制三角形。
- count:指定要绘制的索引数量。
- type:指定索引类型的数据类型,如GL_UNSIGNED_BYTE、GL_UNSIGNED_SHORT或GL_UNSIGNED_INT。
- indices:指定索引数组的起始位置。
通过使用glDrawElements函数,可以更有效地绘制复杂的物体,因为它可以重用顶点数据,并使用索引数组来确定顶点的顺序。这样可以减少冗余数据并提高渲染性能。
setAttributeArray函数参数
`setAttributeArray()`函数是用于设置顶点属性数组的方法,它是在OpenGL或Qt的OpenGL模块中使用的函数。下面是`setAttributeArray()`函数的参数解释:
1. `location`:属性的位置或索引。这是一个整数值,表示顶点属性在顶点着色器中的位置。
2. `array`:属性数据的指针。这是一个指向包含属性数据的连续内存块的指针。
3. `tupleSize`:属性元组的大小。一个元组表示属性的一个实例,可以包含多个分量。例如,如果属性是三维坐标,则tupleSize为3。
4. `type`:属性数据的类型。这是一个枚举值,表示属性数据的类型,如GL_FLOAT、GL_DOUBLE、GL_INT等。
5. `stride`:属性数据之间的字节偏移量。如果属性数据是连续存储的,可以将stride设置为0。如果属性数据之间有间隔,则需要指定正确的字节偏移量。
6. `offset`:属性数据在数组中的起始偏移量。这是一个整数值,表示属性数据在数组中的起始位置相对于数组起始位置的字节偏移量。
需要注意的是,`setAttributeArray()`函数通常与其他OpenGL或Qt的OpenGL函数一起使用,例如`glDrawArrays()`或`glDrawElements()`来渲染顶点数据。
下面是一个简单的示例代码,展示了如何使用`setAttributeArray()`函数:
```cpp
QOpenGLFunctions_3_3_Core* glFunctions = QOpenGLContext::currentContext()->versionFunctions<QOpenGLFunctions_3_3_Core>();
float vertices[] = {
// 顶点坐标
-0.5f, -0.5f, 0.0f,
0.5f, -0.5f, 0.0f,
0.0f, 0.5f, 0.0f
};
glFunctions->glEnableVertexAttribArray(0);
glFunctions->glVertexAttribPointer(0, 3, GL_FLOAT, GL_FALSE, 0, vertices);
```
在上面的代码中,我们使用`glVertexAttribPointer()`函数设置了顶点属性数组,并使用`glEnableVertexAttribArray()`函数启用了位置为0的顶点属性。这些函数需要与`QOpenGLFunctions_3_3_Core`类一起使用,该类提供了OpenGL核心版本3.3的函数。请注意,这只是一个示例,实际使用时需要根据具体情况进行调整。
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