UG/Open API 判断对象是否存在
时间: 2023-07-04 16:31:11 浏览: 76
UG/Open API 中可以使用函数 `UF_OBJ_ask_type_and_subtype` 判断对象是否存在。其参数说明如下:
输入参数:
- tag_t object_tag:待查询对象的标签
输出参数:
- int * type:对象的类型,返回一个整数
- int * subtype:对象的子类型,返回一个整数
如果对象存在,函数将返回0;如果对象不存在,函数将返回非0的错误代码。
以下是一个示例代码,判断对象是否存在:
```c
tag_t object_tag;
int type, subtype;
// 假设 object_tag 为待查询对象的标签
if (UF_OBJ_ask_type_and_subtype(object_tag, &type, &subtype) == 0)
{
// 对象存在
}
else
{
// 对象不存在
}
```
需要注意的是,该函数只能判断对象是否存在,无法判断对象是否被删除或未被加载。判断对象是否被删除或未被加载可以使用其他相关函数实现。
相关问题
用C++语言结合UG/Open API 实现上述步骤
下面是使用 C++ 语言结合 UG/Open API 实现上述步骤的示例代码:
```cpp
#include <uf_defs.h>
#include <uf_part.h>
#include <uf_ui.h>
#include <string>
using namespace std;
int main(int argc, char* argv[])
{
tag_t part_tag;
char* part_name = "sample_part.prt";
double origin[3] = {0.0, 0.0, 0.0};
char* layer_name = "MyLayer";
tag_t layer_tag;
UF_PART_load_status_t load_status;
char* feature_name = "MyFeature";
tag_t feature_tag;
int num_faces;
tag_t* face_tags;
char* material_name = "MyMaterial";
tag_t material_tag;
// Initialize UG/Open API
if (UF_initialize() != 0)
{
return 1;
}
// Create a new part
UF_PART_new(part_name, UF_PART_ENGLISH, &part_tag);
// Set the origin
UF_PART_set_origin(part_tag, origin);
// Create a new layer
UF_LAYER_create(layer_name, &layer_tag);
// Set the active layer
UF_LAYER_set_active(layer_tag);
// Load the part
UF_PART_open(part_name, &part_tag, &load_status);
// Create a new feature
UF_MODL_create_feature(UF_NULLSIGN, feature_name, &feature_tag);
// Get the faces of the part
UF_MODL_ask_body_faces(part_tag, &num_faces, &face_tags);
// Set the faces to the feature
UF_MODL_edit_feature(feature_tag, UF_MODL_FEATURE_BODY, &num_faces, face_tags);
// Create a new material
UF_MATERIAL_create(material_name, &material_tag);
// Set the material to the feature
UF_MODL_set_material(feature_tag, material_tag);
// Save the part
UF_PART_save();
// Exit UG/Open API
UF_terminate();
return 0;
}
```
这个示例代码演示了如何使用 UG/Open API 创建一个新零件,设置原点,创建一个新图层,并将其设置为活动图层,加载零件,创建一个新特征(基于零件面),设置一个新材料,并保存零件。这只是一个简单的示例,UG/Open API 可以实现更多功能。
在NX二次实际开发中,C++ 结合UG/Open API函数,实现FDH(k-DOP)算法
FDH(k-DOP)算法是一种快速的几何碰撞检测算法,在NX二次实际开发中,可以用C++结合UG/Open API函数实现。下面是一个简单的实现过程:
1. 定义k-DOP类型
在C++中,定义k-DOP类型的结构体,包括每个面的法向量和距离。
```c++
struct KDOPFace
{
Vector3d normal;
double distance;
};
```
2. 利用UG/Open API函数获取物体的k-DOP表示
在NX中,可以使用UG/Open API函数获取物体的k-DOP表示。具体方法是,先获取物体的边界框,然后根据k-DOP的面的数量和方向,计算出每个面的法向量和距离。
```c++
BoundingBox3d box = object.boundingBox();
std::vector<KDOPFace> kdopFaces;
for (int i = 0; i < numFaces; i++) {
KDOPFace face;
face.normal = getKDOPNormal(i);
face.distance = dot(face.normal, box.center());
kdopFaces.push_back(face);
}
```
3. 判断两个物体是否相交
对于两个物体A和B,它们的k-DOP表示为kDOP_A和kDOP_B,可以使用以下代码判断它们是否相交:
```c++
bool intersects(const std::vector<KDOPFace>& kDOP_A, const std::vector<KDOPFace>& kDOP_B)
{
for (const auto& faceA : kDOP_A) {
if (isSeparatedBy(faceA, kDOP_B)) {
return false;
}
}
for (const auto& faceB : kDOP_B) {
if (isSeparatedBy(faceB, kDOP_A)) {
return false;
}
}
return true;
}
bool isSeparatedBy(const KDOPFace& face, const std::vector<KDOPFace>& kDOP)
{
double minDistance = std::numeric_limits<double>::max();
double maxDistance = std::numeric_limits<double>::lowest();
for (const auto& faceB : kDOP) {
double distance = dot(face.normal, faceB.normal);
if (distance > 0) {
maxDistance += distance * faceB.distance;
} else {
minDistance += distance * faceB.distance;
}
}
return maxDistance < face.distance || minDistance > face.distance;
}
```
4. 将k-DOP表示绘制在屏幕上
可以使用NX的UG/Open API函数将k-DOP表示绘制在屏幕上,以便调试和可视化。
```c++
void drawKDOP(const std::vector<KDOPFace>& kDOP)
{
for (const auto& face : kDOP) {
Vector3d p1 = face.normal * 100 + face.distance * face.normal;
Vector3d p2 = face.normal * -100 + face.distance * face.normal;
drawLine(p1, p2);
}
}
```
以上就是在NX二次实际开发中,使用C++结合UG/Open API函数实现FDH(k-DOP)算法的基本方法。