python吃豆人贪婪算法
时间: 2023-07-09 12:18:08 浏览: 110
Python实现贪婪算法的吃豆人游戏可以按照以下步骤进行:
1. 以二维列表的形式创建迷宫地图,并将豆子和吃豆人位置标记出来。
2. 编写一个可以检测吃豆人周围是否有豆子的函数。
3. 编写一个可以检测吃豆人是否可以朝某个方向移动的函数。
4. 编写一个贪婪算法函数,可以根据当前吃豆人的位置和剩余的豆子位置进行决策,选择最优的方向进行移动。
5. 在游戏循环中,调用贪婪算法函数,让吃豆人根据算法决策进行移动。
6. 每次移动后,更新豆子的位置,并检查是否已经吃完了所有豆子,如果是则游戏结束。
以下是一个简单的实现示例:
```python
import random
# 创建迷宫地图
maze = [[1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1],
[1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1],
[1, 0, 1, 1, 0, 1, 1, 1, 0, 1],
[1, 0, 1, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 1],
[1, 0, 1, 0, 1, 1, 0, 1, 0, 1],
[1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 1],
[1, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 1],
[1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1],
[1, 0, 1, 1, 0, 1, 1, 1, 0, 1],
[1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1]]
# 定义豆子和吃豆人的标记
DOT = 0
PACMAN = 2
# 初始化豆子和吃豆人的位置
dots = []
pacman = None
for i in range(len(maze)):
for j in range(len(maze[i])):
if maze[i][j] == DOT:
dots.append((i, j))
elif maze[i][j] == PACMAN:
pacman = (i, j)
# 定义检测豆子的函数
def has_dot(x, y):
return (x, y) in dots
# 定义检测是否可以朝某个方向移动的函数
def can_move(x, y, direction):
if direction == "up":
return maze[x-1][y] != 1
elif direction == "down":
return maze[x+1][y] != 1
elif direction == "left":
return maze[x][y-1] != 1
elif direction == "right":
return maze[x][y+1] != 1
# 定义贪婪算法函数
def greedy_algorithm(pacman, dots):
best_distance = None
best_direction = None
for direction in ["up", "down", "left", "right"]:
if can_move(*pacman, direction):
if direction == "up":
new_pacman = (pacman[0]-1, pacman[1])
elif direction == "down":
new_pacman = (pacman[0]+1, pacman[1])
elif direction == "left":
new_pacman = (pacman[0], pacman[1]-1)
elif direction == "right":
new_pacman = (pacman[0], pacman[1]+1)
distance = sum(abs(new_pacman[0]-dot[0])+abs(new_pacman[1]-dot[1]) for dot in dots)
if best_distance is None or distance < best_distance:
best_distance = distance
best_direction = direction
return best_direction
# 游戏循环
while dots:
direction = greedy_algorithm(pacman, dots)
if direction == "up":
pacman = (pacman[0]-1, pacman[1])
elif direction == "down":
pacman = (pacman[0]+1, pacman[1])
elif direction == "left":
pacman = (pacman[0], pacman[1]-1)
elif direction == "right":
pacman = (pacman[0], pacman[1]+1)
dots = [dot for dot in dots if dot != pacman]
print("Moved", direction, "to", pacman)
print("Game over!")
```
这个实现只是一个简单的示例,贪婪算法的效果也不一定最优,可以根据实际情况进行调整和优化。
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