Cesium 中如何绘制发光线
时间: 2024-04-30 16:23:45 浏览: 189
要在Cesium中绘制发光线,可以使用Cesium的Primitive类型和ShaderMaterial类型。
以下是一个简单的示例,演示如何使用Primitive和ShaderMaterial绘制发光线:
```javascript
// 创建一个发光线的Primitive
var glowingLine = new Cesium.Primitive({
geometryInstances: new Cesium.GeometryInstance({
geometry: new Cesium.PolylineGeometry({
positions: Cesium.Cartesian3.fromDegreesArray([
-75.59777, 40.03883,
-75.58892, 40.03656
]),
width: 10.0
}),
attributes: {
color: Cesium.ColorGeometryInstanceAttribute.fromColor(Cesium.Color.RED)
}
}),
// 使用ShaderMaterial绘制发光效果
appearance: new Cesium.PolylineMaterialAppearance({
material: new Cesium.ShaderMaterial({
fabric: {
type: 'Glow',
uniforms: {
color: new Cesium.Color(1.0, 0.0, 0.0, 0.5),
glowPower: 0.6,
taperPower: 0.1
},
source: `
uniform vec4 color;
uniform float glowPower;
uniform float taperPower;
void main() {
float alpha = (1.0 - length(gl_FragCoord.xy / czm_viewport.zw - vec2(0.5, 0.5))) * glowPower;
alpha = pow(alpha, taperPower);
gl_FragColor = color * alpha;
}
`
}
})
})
});
// 添加Primitive到场景中
viewer.scene.primitives.add(glowingLine);
```
这个示例创建了一个发光线的Primitive,使用PolylineGeometry来定义线的位置和宽度,使用ColorGeometryInstanceAttribute来定义线的颜色。然后,使用PolylineMaterialAppearance和ShaderMaterial来定义线的外观和材质。ShaderMaterial使用了一个自定义的着色器程序,可以根据距离来计算发光效果的强度,然后将其应用到线的颜色上。
通过这种方式,我们可以在Cesium中创建非常酷的发光效果,比如发光线、发光球等。
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