Cesium 中如何绘制发光线

时间: 2024-04-30 18:23:45 浏览: 14
要在Cesium中绘制发光线,可以使用Cesium的Primitive类型和ShaderMaterial类型。 以下是一个简单的示例,演示如何使用Primitive和ShaderMaterial绘制发光线: ```javascript // 创建一个发光线的Primitive var glowingLine = new Cesium.Primitive({ geometryInstances: new Cesium.GeometryInstance({ geometry: new Cesium.PolylineGeometry({ positions: Cesium.Cartesian3.fromDegreesArray([ -75.59777, 40.03883, -75.58892, 40.03656 ]), width: 10.0 }), attributes: { color: Cesium.ColorGeometryInstanceAttribute.fromColor(Cesium.Color.RED) } }), // 使用ShaderMaterial绘制发光效果 appearance: new Cesium.PolylineMaterialAppearance({ material: new Cesium.ShaderMaterial({ fabric: { type: 'Glow', uniforms: { color: new Cesium.Color(1.0, 0.0, 0.0, 0.5), glowPower: 0.6, taperPower: 0.1 }, source: ` uniform vec4 color; uniform float glowPower; uniform float taperPower; void main() { float alpha = (1.0 - length(gl_FragCoord.xy / czm_viewport.zw - vec2(0.5, 0.5))) * glowPower; alpha = pow(alpha, taperPower); gl_FragColor = color * alpha; } ` } }) }) }); // 添加Primitive到场景中 viewer.scene.primitives.add(glowingLine); ``` 这个示例创建了一个发光线的Primitive,使用PolylineGeometry来定义线的位置和宽度,使用ColorGeometryInstanceAttribute来定义线的颜色。然后,使用PolylineMaterialAppearance和ShaderMaterial来定义线的外观和材质。ShaderMaterial使用了一个自定义的着色器程序,可以根据距离来计算发光效果的强度,然后将其应用到线的颜色上。 通过这种方式,我们可以在Cesium中创建非常酷的发光效果,比如发光线、发光球等。

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