QT 判断一个点是否在圆中

时间: 2023-03-21 17:02:05 浏览: 85
判断一个点是否在圆中,需要比较该点与圆心之间的距离是否小于等于圆的半径。 设该点的坐标为 (x,y),圆心的坐标为 (a,b),圆的半径为 r,则该点与圆心之间的距离可以通过以下公式计算: d = sqrt((x-a)^2 + (y-b)^2) 其中,sqrt 表示求平方根。 如果 d <= r,则该点在圆内;如果 d > r,则该点在圆外。 例如,假设圆心为 (2,3),半径为 4,点 P 的坐标为 (5,5),则可以按照如下方式计算: d = sqrt((5-2)^2 + (5-3)^2) = sqrt(9 + 4) = sqrt(13) 因为 sqrt(13) ≈ 3.6056,大于圆的半径 4,所以点 P 不在圆内。
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qt中使用中点算法绘制圆

在Qt中使用中点算法(Midpoint Circle Algorithm)绘制圆,可以使用QPainter类的drawPoint函数来绘制像素点。以下是使用中点算法绘制圆的示例代码: ```cpp void drawCircle(QPainter &painter, int x0, int y0, int radius) { int x = 0; int y = radius; int d = 1 - radius; painter.drawPoint(x + x0, y + y0); painter.drawPoint(x + x0, -y + y0); painter.drawPoint(-x + x0, y + y0); painter.drawPoint(-x + x0, -y + y0); painter.drawPoint(y + x0, x + y0); painter.drawPoint(y + x0, -x + y0); painter.drawPoint(-y + x0, x + y0); painter.drawPoint(-y + x0, -x + y0); while (x < y) { if (d < 0) { d += 2 * x + 3; } else { d += 2 * (x - y) + 5; y--; } x++; painter.drawPoint(x + x0, y + y0); painter.drawPoint(x + x0, -y + y0); painter.drawPoint(-x + x0, y + y0); painter.drawPoint(-x + x0, -y + y0); painter.drawPoint(y + x0, x + y0); painter.drawPoint(y + x0, -x + y0); painter.drawPoint(-y + x0, x + y0); painter.drawPoint(-y + x0, -x + y0); } } ``` 在该函数中,x0和y0是圆心的坐标,radius是圆的半径,painter是QPainter对象。该函数使用while循环来绘制圆,每次循环使用八个八度对称的点来绘制圆。```d```变量是用来判断应该沿着x轴移动还是沿着y轴移动。 需要注意的是,该算法只能用来绘制整数半径的圆。如果需要绘制小数半径的圆,可以使用其他算法或者对该算法进行修改。

Qt 射击靶环判断9环12点 方向的代码示例

下面是一个简单的Qt代码示例,演示如何实现靶环的绘制和命中判断,以及如何在靶环上标记12点方向: ```cpp #include <QtWidgets> #include <cmath> // 自定义 QGraphicsItem 类,表示靶环 class TargetItem : public QGraphicsItem { public: TargetItem(const QRectF& rect, QGraphicsItem* parent = nullptr) : QGraphicsItem(parent) , m_rect(rect) , m_hit(false) {} // 重写 boundingRect 函数,返回靶环的边界矩形 QRectF boundingRect() const override { return m_rect; } // 重写 paint 函数,绘制靶环和标记12点方向 void paint(QPainter* painter, const QStyleOptionGraphicsItem* option, QWidget* widget) override { // 绘制靶环 if (m_hit) { painter->setBrush(Qt::red); } else { painter->setBrush(Qt::white); } painter->drawRect(m_rect); // 绘制标记 QPointF center = m_rect.center(); QPointF point = center + QPointF(0, -m_rect.width() / 2); point = mapFromScene(point); qreal angle = std::atan2(m_rect.width() / 2, m_rect.height()) * 180.0 / M_PI; painter->save(); painter->translate(point); painter->rotate(angle); painter->drawEllipse(QPointF(0, 0), 5, 5); painter->restore(); } // 重写 mousePressEvent 函数,处理鼠标点击事件 void mousePressEvent(QGraphicsSceneMouseEvent* event) override { QPointF pos = event->pos(); if (m_rect.contains(pos)) { m_hit = true; update(); } QGraphicsItem::mousePressEvent(event); } private: QRectF m_rect; // 靶环的边界矩形 bool m_hit; // 是否命中靶环 }; int main(int argc, char* argv[]) { QApplication app(argc, argv); // 创建 QGraphicsView 对象 QGraphicsView view; view.setWindowTitle("Target Shooting"); view.setRenderHint(QPainter::Antialiasing); view.setDragMode(QGraphicsView::ScrollHandDrag); view.setOptimizationFlag(QGraphicsView::DontAdjustForAntialiasing); view.setViewportUpdateMode(QGraphicsView::SmartViewportUpdate); view.setHorizontalScrollBarPolicy(Qt::ScrollBarAlwaysOff); view.setVerticalScrollBarPolicy(Qt::ScrollBarAlwaysOff); // 创建 QGraphicsScene 对象,并设置场景范围 QGraphicsScene scene; scene.setSceneRect(0, 0, 800, 600); view.setScene(&scene); // 创建 TargetItem 对象,并添加到场景中 QRectF rect(0, 0, 200, 200); TargetItem* target = new TargetItem(rect); target->setPos(300, 200); scene.addItem(target); // 显示 QGraphicsView 对象 view.show(); return app.exec(); } ``` 在这个示例中,我们首先创建了一个QGraphicsView对象,并将其设置为不显示水平和垂直滚动条,以便实现更加平滑的拖拽效果。然后,我们创建了一个QGraphicsScene对象,并将其设置为场景范围为800x600。接着,我们创建了一个TargetItem对象,表示靶环,并将其添加到场景中。在TargetItem的构造函数中,我们传入一个QRectF对象表示靶环的边界矩形。 在TargetItem中,我们重写了boundingRect函数和paint函数。在boundingRect函数中,我们返回了靶环的边界矩形。在paint函数中,我们首先根据命中情况设置画刷的颜色,然后使用QPainter的drawRect函数绘制靶环。接着,我们计算出12点方向的坐标,并将其转换为相对于QGraphicsItem的本地坐标系。最后,我们使用QPainter的save和restore函数保存和恢复画笔状态,以便在绘制小圆形时进行相应的偏移和旋转。 最后,在TargetItem中,我们还重写了mousePressEvent函数,以便处理鼠标点击事件。在这个函数中,我们首先获取鼠标点击的位置,然后判断该位置是否在靶环内。如果在靶环内,则将命中标志设置为true,并调用update函数更新绘图。

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