unity中怎么把fbx转换成spriter动画
时间: 2024-06-02 16:13:30 浏览: 10
可以使用Unity的Spriter2UnityDX插件将FBX文件转换为Spriter动画。 首先你需要将FBX导入到Unity项目中,然后添加Spriter2UnityDX插件,然后将FBX文件拖动到Spriter2UnityDX工具中。 然后,你可以通过Unity的动画编辑器来编辑和创建Spriter动画。
相关问题
unity2018中可以用哪些插件将fbx转成spriter动画,说说详细步骤
对于这个问题,我可以为您提供以下解答:
在Unity 2018中,可以使用Spriter插件将FBX转换为Spriter动画。以下是详细的步骤:
1.下载并导入Spriter插件。
2.将FBX文件导入Unity工程。
3.选中FBX文件,在“Inspector”面板中选择“Sprite Editor”。
4.在“Sprite Editor”窗口中,可以将FBX文件分解成不同的部分。
5.在“Sprite Editor”窗口中选择将FBX文件导入到Spriter。
6.在Spriter中编辑和调整动画,然后将其导入回Unity。
7.在Unity中调整和进一步编辑动画。
希望对您有所帮助。如果您有其他问题,欢迎随时提出。
unity代码获取fbx模型里的动画clip
要获取FBX模型中的动画剪辑,可以使用Unity中的AnimationClip和Animation组件。
首先,将FBX模型导入到Unity中。然后,将FBX模型拖放到场景中,并添加一个Animation组件。
接下来,在Project视图中,找到FBX模型,并双击打开它。在Inspector视图中,展开Animation选项卡。这里会列出FBX模型中包含的所有动画剪辑。
现在,我们可以使用代码访问这些动画剪辑。例如,我们可以使用如下代码来获取第一个动画剪辑:
```csharp
Animation animation = GetComponent<Animation>();
AnimationClip clip = animation.GetClip(animation.clip.name);
```
上述代码中,我们首先获取了Animation组件,然后使用Animation.GetClip()方法获取了当前正在播放的动画剪辑。
如果要获取FBX模型中的其他动画剪辑,可以使用Animation.GetClip()方法并传入其名称作为参数。
注意:如果FBX模型中没有动画剪辑,则Animation.GetClip()方法将返回null。
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