void handleRoot() { digitalWrite(led, 1); char temp[400]; int sec = millis() / 1000; int min = sec / 60; int hr = min / 60; snprintf(temp, 400, "<html>\ <head>\ <meta http-equiv='refresh' content='5'/>\ <title>ESP32 Demo</title>\ <style>\ body { background-color: #cccccc; font-family: Arial, Helvetica, Sans-Serif; Color: #000088; }\ </style>\ </head>\ <body>\ <h1>Hello from ESP32!</h1>\ <p>Uptime: %02d:%02d:%02d</p>\ <img src=\"/test.svg\" />\ </body>\ </html>", hr, min % 60, sec % 60 ); server.send(200, "text/html", temp); digitalWrite(led, 0); }

时间: 2024-04-09 17:31:00 浏览: 110
RAR

1-IO输出-点亮1个LED灯方法1.rar_1-IO输出-点亮1个LED灯方法1

这段代码是一个函数`handleRoot()`,用于处理根路径的HTTP请求。在函数中,LED引脚被设置为高电平,表示LED灯亮起。 接下来,函数使用当前的毫秒数计算了运行时间,以秒、分和小时为单位。然后,使用`snprintf()`函数将这些时间信息格式化到字符串`temp`中。 函数生成了一个HTML页面,其中包含了一个标题、一个显示运行时间的段落和一个引用了`/test.svg`的图片。页面的背景颜色为浅灰色,字体为Arial,并设置了颜色为深蓝色。 最后,通过HTTP响应将生成的HTML页面返回给客户端,并将响应的内容类型设置为`text/html`。同时,LED引脚被设置为低电平,表示LED灯关闭。
阅读全文

相关推荐

int lightSensorPin = A0; // 光敏传感器引脚 int pirSensorPin = 2; // 人体红外传感器引脚 int soundSensorPin = 3; // 声音传感器引脚 int ledPin = 13; // LED灯引脚 int ledState = LOW; // LED灯状态unsigned long previousMillis = 0; // 上一次灯状态改变的时间const long interval = 1000; // 灯状态改变的间隔时间(1秒)void setup() { pinMode(lightSensorPin, INPUT); pinMode(pirSensorPin, INPUT); pinMode(soundSensorPin, INPUT); pinMode(ledPin, OUTPUT);}void loop() { int lightValue = analogRead(lightSensorPin); // 读取光敏传感器的值 int pirValue = digitalRead(pirSensorPin); // 读取人体红外传感器的值 int soundValue = digitalRead(soundSensorPin); // 读取声音传感器的值 if (lightValue > 500) { // 有光照时,灯灭 digitalWrite(ledPin, LOW); ledState = LOW; } else { // 无光照时,人体红外传感器、声音传感器能控制灯的亮灭 if (pirValue == HIGH && soundValue == LOW) { // 当人体红外传感器检测到有人且声音传感器没有检测到声音时,LED灯亮起 digitalWrite(ledPin, HIGH); ledState = HIGH; previousMillis = millis(); // 记录灯状态改变的时间 } else { // 当人离开或没有声音时,1秒后灯灭 unsigned long currentMillis = millis(); if (currentMillis - previousMillis >= interval) { digitalWrite(ledPin, LOW); ledState = LOW; } } }}这个代码有问题,在实际应用中有光灯亮,无光灯灭,人体红外传感器和声音传感器也失效,请优化代码

添加代码,加一个连接电源与切断电源的开关。#include <Adafruit_NeoPixel.h> #define PIN 6 // 灯带数据-Arduino引脚 #define NUMPIXELS 60 // 灯珠数量 #define MIC_PIN A0 // 声音传感器-Arduino引脚 Adafruit_NeoPixel pixels = Adafruit_NeoPixel(NUMPIXELS, PIN, NEO_GRB + NEO_KHZ800); unsigned long previousMillis = 0; // 上一次流水灯时间 int interval = 2000; // 流水灯间隔时间 void setup() { pixels.begin(); // 初始化 灯带 Serial.begin(9600); // 串口9600 } void loop() { int micValue = analogRead(MIC_PIN); // 读 声音传感器值 if(micValue > 30){ // 判断声音传感器的值是否大于30 int brightness = map(micValue, 0, 1023, 0, 255); // 将数值映射到0-255范围内 int a = random(0,255); int b = random(0,255); for(int i=0; i<NUMPIXELS; i++) { pixels.setPixelColor(i, pixels.ColorHSV(a, b, brightness)); // 灯珠亮度 } pixels.show(); // 重置流水灯时间 previousMillis = millis(); } else{ unsigned long currentMillis = millis(); // 获取当前时间 // 如果达到两秒 if(currentMillis - previousMillis >= interval){ // 开始流水灯 for(int i=0; i<NUMPIXELS; i++) { int a = random(0,255); int b = random(0,255); int c = random(0,255); pixels.setPixelColor(i, pixels.Color(a, b, c)); // 蓝 pixels.show(); delay(50); pixels.setPixelColor(i, pixels.Color(0, 0, 0)); // 关 int micValue = analogRead(MIC_PIN); if(micValue > 30){ i=60; } } pixels.show(); // 重置流水灯时间 previousMillis = millis(); } else{ pixels.clear(); // 关all pixels.show(); } } delay(50); }

最新推荐

recommend-type

【中国房地产业协会-2024研报】2024年第三季度房地产开发企业信用状况报告.pdf

行业研究报告、行业调查报告、研报
recommend-type

【中国银行-2024研报】美国大选结果对我国芯片产业发展的影响和应对建议.pdf

行业研究报告、行业调查报告、研报
recommend-type

JHU荣誉单变量微积分课程教案介绍

资源摘要信息:"jhu2017-18-honors-single-variable-calculus" 知识点一:荣誉单变量微积分课程介绍 本课程为JHU(约翰霍普金斯大学)的荣誉单变量微积分课程,主要针对在2018年秋季和2019年秋季两个学期开设。课程内容涵盖两个学期的微积分知识,包括整合和微分两大部分。该课程采用IBL(Inquiry-Based Learning)格式进行教学,即学生先自行解决问题,然后在学习过程中逐步掌握相关理论知识。 知识点二:IBL教学法 IBL教学法,即问题导向的学习方法,是一种以学生为中心的教学模式。在这种模式下,学生在教师的引导下,通过提出问题、解决问题来获取知识,从而培养学生的自主学习能力和问题解决能力。IBL教学法强调学生的主动参与和探索,教师的角色更多的是引导者和协助者。 知识点三:课程难度及学习方法 课程的第一次迭代主要包含问题,难度较大,学生需要有一定的数学基础和自学能力。第二次迭代则在第一次的基础上增加了更多的理论和解释,难度相对降低,更适合学生理解和学习。这种设计旨在帮助学生从实际问题出发,逐步深入理解微积分理论,提高学习效率。 知识点四:课程先决条件及学习建议 课程的先决条件为预演算,即在进入课程之前需要掌握一定的演算知识和技能。建议在使用这些笔记之前,先完成一些基础演算的入门课程,并进行一些数学证明的练习。这样可以更好地理解和掌握课程内容,提高学习效果。 知识点五:TeX格式文件 标签"TeX"意味着该课程的资料是以TeX格式保存和发布的。TeX是一种基于排版语言的格式,广泛应用于学术出版物的排版,特别是在数学、物理学和计算机科学领域。TeX格式的文件可以确保文档内容的准确性和排版的美观性,适合用于编写和分享复杂的科学和技术文档。
recommend-type

管理建模和仿真的文件

管理Boualem Benatallah引用此版本:布阿利姆·贝纳塔拉。管理建模和仿真。约瑟夫-傅立叶大学-格勒诺布尔第一大学,1996年。法语。NNT:电话:00345357HAL ID:电话:00345357https://theses.hal.science/tel-003453572008年12月9日提交HAL是一个多学科的开放存取档案馆,用于存放和传播科学研究论文,无论它们是否被公开。论文可以来自法国或国外的教学和研究机构,也可以来自公共或私人研究中心。L’archive ouverte pluridisciplinaire
recommend-type

【实战篇:自定义损失函数】:构建独特损失函数解决特定问题,优化模型性能

![损失函数](https://img-blog.csdnimg.cn/direct/a83762ba6eb248f69091b5154ddf78ca.png) # 1. 损失函数的基本概念与作用 ## 1.1 损失函数定义 损失函数是机器学习中的核心概念,用于衡量模型预测值与实际值之间的差异。它是优化算法调整模型参数以最小化的目标函数。 ```math L(y, f(x)) = \sum_{i=1}^{N} L_i(y_i, f(x_i)) ``` 其中,`L`表示损失函数,`y`为实际值,`f(x)`为模型预测值,`N`为样本数量,`L_i`为第`i`个样本的损失。 ## 1.2 损
recommend-type

如何在ZYNQMP平台上配置TUSB1210 USB接口芯片以实现Host模式,并确保与Linux内核的兼容性?

要在ZYNQMP平台上实现TUSB1210 USB接口芯片的Host模式功能,并确保与Linux内核的兼容性,首先需要在硬件层面完成TUSB1210与ZYNQMP芯片的正确连接,保证USB2.0和USB3.0之间的硬件电路设计符合ZYNQMP的要求。 参考资源链接:[ZYNQMP USB主机模式实现与测试(TUSB1210)](https://wenku.csdn.net/doc/6nneek7zxw?spm=1055.2569.3001.10343) 具体步骤包括: 1. 在Vivado中设计硬件电路,配置USB接口相关的Bank502和Bank505引脚,同时确保USB时钟的正确配置。
recommend-type

Naruto爱好者必备CLI测试应用

资源摘要信息:"Are-you-a-Naruto-Fan:CLI测验应用程序,用于检查Naruto狂热者的知识" 该应用程序是一个基于命令行界面(CLI)的测验工具,设计用于测试用户对日本动漫《火影忍者》(Naruto)的知识水平。《火影忍者》是由岸本齐史创作的一部广受欢迎的漫画系列,后被改编成同名电视动画,并衍生出一系列相关的产品和文化现象。该动漫讲述了主角漩涡鸣人从忍者学校开始的成长故事,直到成为木叶隐村的领袖,期间包含了忍者文化、战斗、忍术、友情和忍者世界的政治斗争等元素。 这个测验应用程序的开发主要使用了JavaScript语言。JavaScript是一种广泛应用于前端开发的编程语言,它允许网页具有交互性,同时也可以在服务器端运行(如Node.js环境)。在这个CLI应用程序中,JavaScript被用来处理用户的输入,生成问题,并根据用户的回答来评估其对《火影忍者》的知识水平。 开发这样的测验应用程序可能涉及到以下知识点和技术: 1. **命令行界面(CLI)开发:** CLI应用程序是指用户通过命令行或终端与之交互的软件。在Web开发中,Node.js提供了一个运行JavaScript的环境,使得开发者可以使用JavaScript语言来创建服务器端应用程序和工具,包括CLI应用程序。CLI应用程序通常涉及到使用诸如 commander.js 或 yargs 等库来解析命令行参数和选项。 2. **JavaScript基础:** 开发CLI应用程序需要对JavaScript语言有扎实的理解,包括数据类型、函数、对象、数组、事件循环、异步编程等。 3. **知识库构建:** 测验应用程序的核心是其问题库,它包含了与《火影忍者》相关的各种问题。开发人员需要设计和构建这个知识库,并确保问题的多样性和覆盖面。 4. **逻辑和流程控制:** 在应用程序中,需要编写逻辑来控制测验的流程,比如问题的随机出现、计时器、计分机制以及结束时的反馈。 5. **用户界面(UI)交互:** 尽管是CLI,用户界面仍然重要。开发者需要确保用户体验流畅,这包括清晰的问题呈现、简洁的指令和友好的输出格式。 6. **模块化和封装:** 开发过程中应当遵循模块化原则,将不同的功能分隔开来,以便于管理和维护。例如,可以将问题生成器、计分器和用户输入处理器等封装成独立的模块。 7. **单元测试和调试:** 测验应用程序在发布前需要经过严格的测试和调试。使用如Mocha或Jest这样的JavaScript测试框架可以编写单元测试,并通过控制台输出调试信息来排除故障。 8. **部署和分发:** 最后,开发完成的应用程序需要被打包和分发。如果是基于Node.js的应用程序,常见的做法是将其打包为可执行文件(如使用electron或pkg工具),以便在不同的操作系统上运行。 根据提供的文件信息,虽然具体细节有限,但可以推测该应用程序可能采用了上述技术点。用户通过点击提供的链接,可能将被引导到一个网页或直接下载CLI应用程序的可执行文件,从而开始进行《火影忍者》的知识测验。通过这个测验,用户不仅能享受答题的乐趣,还可以加深对《火影忍者》的理解和认识。
recommend-type

"互动学习:行动中的多样性与论文攻读经历"

多样性她- 事实上SCI NCES你的时间表ECOLEDO C Tora SC和NCESPOUR l’Ingén学习互动,互动学习以行动为中心的强化学习学会互动,互动学习,以行动为中心的强化学习计算机科学博士论文于2021年9月28日在Villeneuve d'Asq公开支持马修·瑟林评审团主席法布里斯·勒菲弗尔阿维尼翁大学教授论文指导奥利维尔·皮耶昆谷歌研究教授:智囊团论文联合主任菲利普·普雷教授,大学。里尔/CRISTAL/因里亚报告员奥利维耶·西格德索邦大学报告员卢多维奇·德诺耶教授,Facebook /索邦大学审查员越南圣迈IMT Atlantic高级讲师邀请弗洛里安·斯特鲁布博士,Deepmind对于那些及时看到自己错误的人...3谢谢你首先,我要感谢我的两位博士生导师Olivier和Philippe。奥利维尔,"站在巨人的肩膀上"这句话对你来说完全有意义了。从科学上讲,你知道在这篇论文的(许多)错误中,你是我可以依
recommend-type

【强化学习损失函数探索】:奖励函数与损失函数的深入联系及优化策略

![【强化学习损失函数探索】:奖励函数与损失函数的深入联系及优化策略](https://cdn.codeground.org/nsr/images/img/researchareas/ai-article4_02.png) # 1. 强化学习中的损失函数基础 强化学习(Reinforcement Learning, RL)是机器学习领域的一个重要分支,它通过与环境的互动来学习如何在特定任务中做出决策。在强化学习中,损失函数(loss function)起着至关重要的作用,它是学习算法优化的关键所在。损失函数能够衡量智能体(agent)的策略(policy)表现,帮助智能体通过减少损失来改进自
recommend-type

如何在Springboot后端项目中实现前端的多人视频会议功能,并使用Vue.js与ElementUI进行界面开发?

要在Springboot后端项目中实现前端的多人视频会议功能,首先需要了解Springboot、WebRTC、Vue.js以及ElementUI的基本概念和用途。Springboot作为后端框架,负责处理业务逻辑和提供API接口;WebRTC技术则用于实现浏览器端的实时视频和音频通信;Vue.js作为一个轻量级的前端框架,用于构建用户界面;ElementUI提供了丰富的UI组件,可加速前端开发过程。 参考资源链接:[多人视频会议前端项目:Springboot与WebRTC的结合](https://wenku.csdn.net/doc/6jkpejn9x3?spm=1055.2569.3001