写一个扫雷游戏判断胜利的代码

时间: 2024-05-18 11:15:41 浏览: 15
以下是一个简单的扫雷游戏判断胜利的示例代码: ```python def check_win(board, num_mines, num_flags): """ 判断游戏是否胜利 :param board: 扫雷游戏的棋盘 :param num_mines: 地雷数量 :param num_flags: 玩家标记的地雷数量 :return: True表示游戏胜利,False表示游戏未结束或已失败 """ for i in range(len(board)): for j in range(len(board[0])): if board[i][j] == -1 and num_flags != num_mines: # 未标记完全部地雷 return False if board[i][j] != -1 and board[i][j] != -2: # 未翻开全部非地雷方块 return False return True ``` 其中,`board`表示扫雷游戏的棋盘,-1表示地雷,-2表示未翻开的方块,0~8表示周围地雷数量;`num_mines`表示地雷数量,`num_flags`表示玩家标记的地雷数量。如果所有地雷都被标记,且所有非地雷方块都被翻开,则游戏胜利。该函数返回True表示游戏胜利,False表示游戏未结束或已失败。
相关问题

帮我写一个扫雷游戏代码

好的,下面是一个简单的扫雷游戏代码,使用 Python 语言编写: ```python import random # 初始化地图 def init_map(row, col, num): map = [[0 for i in range(col)] for j in range(row)] count = 0 while count < num: x = random.randint(0, row - 1) y = random.randint(0, col - 1) if map[x][y] == 0: map[x][y] = 9 count += 1 for i in range(row): for j in range(col): if map[i][j] != 9: count = 0 for x in range(max(0, i - 1), min(row, i + 2)): for y in range(max(0, j - 1), min(col, j + 2)): if map[x][y] == 9: count += 1 map[i][j] = count return map # 显示地图 def show_map(map): for i in range(len(map)): for j in range(len(map[0])): if map[i][j] == 9: print('*', end=' ') elif map[i][j] == 0: print('.', end=' ') else: print(map[i][j], end=' ') print() # 挖开格子 def dig(map, x, y): if map[x][y] == 9: return False elif map[x][y] == 0: map[x][y] = -1 for i in range(max(0, x - 1), min(len(map), x + 2)): for j in range(max(0, y - 1), min(len(map[0]), y + 2)): if map[i][j] != -1: dig(map, i, j) else: map[x][y] = -1 return True # 判断是否胜利 def is_win(map): for i in range(len(map)): for j in range(len(map[0])): if map[i][j] > 0: return False return True # 主函数 def main(): row = 10 col = 10 num = 10 map = init_map(row, col, num) while True: show_map(map) x = int(input('请输入行坐标(0-9): ')) y = int(input('请输入列坐标(0-9): ')) if dig(map, x, y): if is_win(map): print('你赢了!') break else: print('你输了!') show_map(map) break if __name__ == '__main__': main() ``` 这个扫雷游戏中,使用数字 0-8 表示周围雷的数量,数字 9 表示雷,符号 \* 表示未挖开的方格,符号 . 表示已挖开但周围没有雷的方格。玩家通过输入行列坐标来挖开方格,如果挖到雷就输了,如果所有没有雷的方格都被挖开就赢了。

写一个完整的扫雷游戏代码

好的,以下是一个完整的扫雷游戏代码,包括计算周围雷数、判断游戏胜利条件、点击雷时的游戏失败等功能: ```python import pygame import random # 游戏窗口大小 WINDOW_WIDTH, WINDOW_HEIGHT = 400, 400 # 方块大小和行列数 BLOCK_SIZE = 20 ROWS, COLS = WINDOW_HEIGHT // BLOCK_SIZE, WINDOW_WIDTH // BLOCK_SIZE # 雷的数量 NUM_MINES = 40 # 初始化Pygame pygame.init() # 创建游戏窗口 window = pygame.display.set_mode((WINDOW_WIDTH, WINDOW_HEIGHT)) # 设置窗口标题 pygame.display.set_caption("扫雷游戏") # 定义颜色 BLACK = (0, 0, 0) GRAY = (128, 128, 128) WHITE = (255, 255, 255) # 游戏结束标志 game_over = False # 创建方块类 class Block: def __init__(self, row, col): self.row = row self.col = col self.x = col * BLOCK_SIZE self.y = row * BLOCK_SIZE self.is_mine = False self.is_revealed = False self.is_flagged = False self.adjacent_mines = 0 def draw(self): if self.is_revealed: pygame.draw.rect(window, GRAY, (self.x, self.y, BLOCK_SIZE, BLOCK_SIZE)) if self.is_mine: pygame.draw.circle(window, BLACK, (self.x + BLOCK_SIZE // 2, self.y + BLOCK_SIZE // 2), BLOCK_SIZE // 4) elif self.adjacent_mines > 0: font = pygame.font.Font(None, BLOCK_SIZE) text = font.render(str(self.adjacent_mines), True, BLACK) text_rect = text.get_rect(center=(self.x + BLOCK_SIZE // 2, self.y + BLOCK_SIZE // 2)) window.blit(text, text_rect) else: pygame.draw.rect(window, WHITE, (self.x, self.y, BLOCK_SIZE, BLOCK_SIZE)) pygame.draw.rect(window, GRAY, (self.x, self.y, BLOCK_SIZE, BLOCK_SIZE), 1) if self.is_flagged: pygame.draw.line(window, BLACK, (self.x + BLOCK_SIZE // 2, self.y + BLOCK_SIZE // 4), (self.x + BLOCK_SIZE // 2, self.y + BLOCK_SIZE * 3 // 4), 2) pygame.draw.line(window, BLACK, (self.x + BLOCK_SIZE // 4, self.y + BLOCK_SIZE // 2), (self.x + BLOCK_SIZE * 3 // 4, self.y + BLOCK_SIZE // 2), 2) def reveal(self): self.is_revealed = True # 创建方块列表 blocks = [[Block(row, col) for col in range(COLS)] for row in range(ROWS)] # 随机生成雷的位置 mines = random.sample(range(ROWS * COLS), NUM_MINES) for mine in mines: row = mine // COLS col = mine % COLS blocks[row][col].is_mine = True # 计算每个方块周围的雷数 for row in range(ROWS): for col in range(COLS): block = blocks[row][col] if not block.is_mine: count = 0 for i in range(max(0, row - 1), min(row + 2, ROWS)): for j in range(max(0, col - 1), min(col + 2, COLS)): if blocks[i][j].is_mine: count += 1 block.adjacent_mines = count # 游戏主循环 while not game_over: # 处理事件 for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: game_over = True if event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN: x, y = pygame.mouse.get_pos() row = y // BLOCK_SIZE col = x // BLOCK_SIZE if pygame.mouse.get_pressed()[0]: # 左键点击 if not blocks[row][col].is_flagged: blocks[row][col].reveal() if blocks[row][col].is_mine: game_over = True elif pygame.mouse.get_pressed()[2]: # 右键点击 blocks[row][col].is_flagged = not blocks[row][col].is_flagged # 判断游戏胜利条件 def check_win(): for row in blocks: for block in row: if not block.is_revealed and not block.is_mine: return False return True # 绘制方块 for row in blocks: for block in row: block.draw() # 判断游戏胜利或失败 if game_over: font = pygame.font.Font(None, 50) if check_win(): text = font.render("You Win!", True, BLACK) else: text = font.render("Game Over!", True, BLACK) text_rect = text.get_rect(center=(WINDOW_WIDTH // 2, WINDOW_HEIGHT // 2)) window.blit(text, text_rect) # 更新屏幕 pygame.display.update() # 退出游戏 pygame.quit() ``` 这个代码实现了完整的扫雷游戏,包括生成随机雷的位置、计算周围雷数、左键点击方块进行揭示和右键点击进行标记等功能。当游戏结束时,会显示相应的胜利或失败信息。你可以尝试运行代码并进行游戏。希望对你有帮助!

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