unity transform?.为什么用不了
时间: 2023-11-23 13:07:26 浏览: 87
在 Unity 中,Transform 是一个组件,用于控制 GameObject 的位置、旋转和缩放。如果你想使用 Transform,需要先获取 GameObject 的 Transform 组件,然后才能使用它的属性和方法。在 C# 中,获取 Transform 组件的方式是使用 GameObject 的 transform 属性,例如:
```
Transform myTransform = gameObject.transform;
```
在获取了 Transform 组件之后,就可以使用它的属性和方法了。例如,可以使用 position 属性来获取或设置 GameObject 的位置:
```
Vector3 newPosition = new Vector3(0, 0, 0);
myTransform.position = newPosition;
```
注意,Transform 的属性和方法都是以小写字母开头的,而且需要加上括号或者参数。如果你使用的是 Transform?,那么可能是语法错误,因为在 C# 中,?表示可空类型,而 Transform 不是可空类型。
相关问题
unity.transform.rotate用法
在 Unity 中,transform.rotate 方法用于旋转游戏对象的 Transform 组件。该方法接受一个 Vector3 类型的参数,该参数表示要旋转的角度。例如:
```
transform.Rotate(new Vector3(0, 90, 0));
```
上面的代码将使游戏对象绕着 Y 轴顺时针旋转 90 度。需要注意的是,该方法默认使用世界坐标系进行旋转。如果想使用局部坐标系进行旋转,可以使用 transform.Rotate(Vector3.up, 90, Space.Self)。其中,第一个参数表示旋转轴向量,第二个参数表示旋转角度,第三个参数表示旋转的参考系。
另外,还有一个 transform.localRotation 属性可以直接设置游戏对象的局部旋转。例如:
```
transform.localRotation = Quaternion.Euler(0, 90, 0);
```
上面的代码将使游戏对象在局部坐标系中绕着 Y 轴顺时针旋转 90 度。需要注意的是,该方法使用的是欧拉角(Euler Angle)表示旋转,需要用 Quaternion.Euler 方法将欧拉角转换为四元数(Quaternion)类型。
unity中transform.rotation如何使用
在Unity中,`Transform.rotation` 属性是一个`Quaternion`类型的变量,它表示当前变换组件(如GameObject的Transform)的旋转信息。你可以通过这个属性来获取或设置物体的旋转角度,也可以直接进行各种旋转操作。
例如,如果你想获取物体的当前旋转角度,可以这样做:
```csharp
Quaternion currentRotation = transform.rotation;
```
如果你想改变物体的旋转,可以赋值给 `rotation` 属性:
```csharp
transform.rotation = Quaternion.Euler(0f, 45f, 0f); // 设置顺时针90度旋转
```
这里 `Euler(0f, 45f, 0f)` 表示沿X轴、Y轴、Z轴分别旋转0度、45度和0度。
另外,`Transform.rotation` 还支持一些常见的旋转操作,比如通过 `RotateAround()` 方法绕某个轴旋转:
```csharp
transform.RotateAround(transform.position, Vector3.up, 180f); // 沿向上方向旋转180度
```
阅读全文