set_pose_callback()函数
时间: 2024-01-10 14:51:44 浏览: 116
set_pose_callback()函数是一个回调函数,用于在机器人运动过程中设置机器人的姿态。该函数接受一个参数,即机器人的姿态,通常是一个包含机器人位置和朝向的四元数。当机器人运动到指定位置时,set_pose_callback()函数会被调用,并将机器人的当前姿态作为参数传递给它。该函数可以根据机器人的姿态来执行某些操作,例如更新机器人的状态或发送消息给其他节点。
示例代码如下:
```
void set_pose_callback(const geometry_msgs::PoseStamped::ConstPtr& pose_msg)
{
// 获取机器人当前姿态
geometry_msgs::PoseStamped pose = *pose_msg;
// 执行某些操作,例如更新机器人状态或发送消息给其他节点
// ...
}
```
在ROS中,可以使用rospy或roscpp编写回调函数。在rospy中,可以使用rospy.Subscriber()函数订阅机器人当前姿态的话题,并将set_pose_callback()函数作为回调函数传递给它。在roscpp中,可以使用ros::Subscriber类订阅话题,并将set_pose_callback()函数作为回调函数传递给它。
相关问题
ros moveit中订阅点云话题将点云转环境scene的Python函数
可以使用MoveIt提供的Python API将点云转换为场景(Scene)。以下是一个简单的示例代码:
```python
import rospy
from geometry_msgs.msg import PoseStamped
from moveit_msgs.msg import PlanningScene, ObjectColor
from moveit_python import PlanningSceneInterface
from sensor_msgs.msg import PointCloud2
import sensor_msgs.point_cloud2 as pc2
def pointcloud_to_scene_callback(cloud_msg):
# Convert point cloud message to a list of points
point_list = []
for point in pc2.read_points(cloud_msg, skip_nans=True):
point_list.append(point)
# Create a PlanningScene object
scene = PlanningScene()
# Set the ID of the PlanningScene object
scene.id = "my_scene"
# Set the frame ID of the PlanningScene object
scene.robot_state.attached_collision_objects[0].object.header.frame_id = "base_link"
# Create an object in the PlanningScene
object_pose = PoseStamped()
object_pose.header.frame_id = "base_link"
object_pose.pose.position.x = 0.5
object_pose.pose.position.y = 0.0
object_pose.pose.position.z = 0.5
object_pose.pose.orientation.w = 1.0
object_color = ObjectColor()
object_color.id = "my_object"
object_color.color.r = 1.0
object_color.color.g = 0.0
object_color.color.b = 0.0
object_color.color.a = 1.0
scene.world.collision_objects.append(PlanningSceneInterface.make_box("my_object", object_pose, size=(0.1, 0.1, 0.1)))
scene.object_colors.append(object_color)
# Publish the PlanningScene
planning_scene_publisher.publish(scene)
if __name__ == "__main__":
rospy.init_node("pointcloud_to_scene_node")
# Create a PlanningSceneInterface object
planning_scene_interface = PlanningSceneInterface()
# Create a PlanningScenePublisher object
planning_scene_publisher = rospy.Publisher("/planning_scene", PlanningScene, queue_size=1)
# Subscribe to the point cloud topic
pointcloud_subscriber = rospy.Subscriber("/camera/depth/color/points", PointCloud2, pointcloud_to_scene_callback)
rospy.spin()
```
这个示例代码中,我们定义了一个名为`pointcloud_to_scene_callback`的回调函数,它将传感器点云消息转换为场景(Scene)。在这个函数中,我们首先将点云消息转换为一个点列表,然后创建一个PlanningScene对象,设置其ID和Frame ID,并创建一个对象在场景中。最后,我们将PlanningScene发布到`/planning_scene`话题中。
这个示例代码中还使用了`PlanningSceneInterface`类,它是MoveIt提供的Python API,可以用于在PlanningScene中添加或删除物体。
TypeError: drag_handler() missing 1 required positional argument: 'event'
抱歉,我之前提供的代码可能有误。这里是一个修正后的版本:
```python
import open3d as o3d
import numpy as np
# 创建一个Open3D窗口
vis = o3d.visualization.Visualizer()
vis.create_window()
# 创建一个空的点云对象
point_cloud = o3d.geometry.PointCloud()
# 随机生成一些点云数据
np.random.seed(0)
points = np.random.rand(100, 3)
point_cloud.points = o3d.utility.Vector3dVector(points)
# 可视化点云对象
vis.add_geometry(point_cloud)
# 创建一个矩形框初始位置
box = o3d.geometry.AxisAlignedBoundingBox(min_bound=(-0.2, -0.2, -0.2), max_bound=(0.2, 0.2, 0.2))
box_wireframe = o3d.geometry.LineSet.create_from_axis_aligned_bounding_box(box)
box_wireframe.paint_uniform_color([1, 0, 0])
vis.add_geometry(box_wireframe)
# 注册拖动事件的回调函数
def drag_handler(vis, event):
if event.type == o3d.visualization.GUIEvent.EventType.GUI_EVENT_LBUTTONDOWN:
# 获取鼠标点击处的深度值
x, y = event.gui_position[0], event.gui_position[1]
pcd_pick = vis.capture_depth_float_buffer(x, y)
depth_value = pcd_pick[y, x]
# 将深度值转换为相机坐标系下的点
pcd_pick = o3d.geometry.PointCloud.create_from_depth_image(pcd_pick, intrinsic)
# 计算相机坐标系下的点的世界坐标
pcd_pick = pcd_pick.voxel_down_sample(voxel_size=0.05)
pcd_pick.estimate_normals(search_param=o3d.geometry.KDTreeSearchParamHybrid(radius=0.1, max_nn=30))
pcd_pick.orient_normals_towards_camera_location(camera_pose)
pcd_pick.transform(camera_pose.inverse())
# 更新矩形框位置
min_bound = np.array(pcd_pick.points).min(axis=0)
max_bound = np.array(pcd_pick.points).max(axis=0)
box = o3d.geometry.AxisAlignedBoundingBox(min_bound=min_bound, max_bound=max_bound)
box_wireframe.points = o3d.utility.Vector3dVector(np.asarray(box.get_box_points()))
return False
# 注册拖动事件的回调函数
vis.register_animation_callback(drag_handler)
# 获取相机参数
intrinsic = vis.get_view_control().convert_to_pinhole_camera_parameters().intrinsic
camera_pose = vis.get_view_control().convert_to_pinhole_camera_parameters().extrinsic
# 运行Open3D窗口
vis.run()
vis.destroy_window()
```
这个修正后的代码应该能够正确地在Open3D中创建一个可以拖动的矩形框。如果还有其他问题,请随时提问。
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