set_pose_callback()函数

时间: 2024-01-10 19:51:44 浏览: 30
set_pose_callback()函数是一个回调函数,用于在机器人运动过程中设置机器人的姿态。该函数接受一个参数,即机器人的姿态,通常是一个包含机器人位置和朝向的四元数。当机器人运动到指定位置时,set_pose_callback()函数会被调用,并将机器人的当前姿态作为参数传递给它。该函数可以根据机器人的姿态来执行某些操作,例如更新机器人的状态或发送消息给其他节点。 示例代码如下: ``` void set_pose_callback(const geometry_msgs::PoseStamped::ConstPtr& pose_msg) { // 获取机器人当前姿态 geometry_msgs::PoseStamped pose = *pose_msg; // 执行某些操作,例如更新机器人状态或发送消息给其他节点 // ... } ``` 在ROS中,可以使用rospy或roscpp编写回调函数。在rospy中,可以使用rospy.Subscriber()函数订阅机器人当前姿态的话题,并将set_pose_callback()函数作为回调函数传递给它。在roscpp中,可以使用ros::Subscriber类订阅话题,并将set_pose_callback()函数作为回调函数传递给它。
相关问题

ros moveit中订阅点云话题将点云转环境scene的Python函数

可以使用MoveIt提供的Python API将点云转换为场景(Scene)。以下是一个简单的示例代码: ```python import rospy from geometry_msgs.msg import PoseStamped from moveit_msgs.msg import PlanningScene, ObjectColor from moveit_python import PlanningSceneInterface from sensor_msgs.msg import PointCloud2 import sensor_msgs.point_cloud2 as pc2 def pointcloud_to_scene_callback(cloud_msg): # Convert point cloud message to a list of points point_list = [] for point in pc2.read_points(cloud_msg, skip_nans=True): point_list.append(point) # Create a PlanningScene object scene = PlanningScene() # Set the ID of the PlanningScene object scene.id = "my_scene" # Set the frame ID of the PlanningScene object scene.robot_state.attached_collision_objects[0].object.header.frame_id = "base_link" # Create an object in the PlanningScene object_pose = PoseStamped() object_pose.header.frame_id = "base_link" object_pose.pose.position.x = 0.5 object_pose.pose.position.y = 0.0 object_pose.pose.position.z = 0.5 object_pose.pose.orientation.w = 1.0 object_color = ObjectColor() object_color.id = "my_object" object_color.color.r = 1.0 object_color.color.g = 0.0 object_color.color.b = 0.0 object_color.color.a = 1.0 scene.world.collision_objects.append(PlanningSceneInterface.make_box("my_object", object_pose, size=(0.1, 0.1, 0.1))) scene.object_colors.append(object_color) # Publish the PlanningScene planning_scene_publisher.publish(scene) if __name__ == "__main__": rospy.init_node("pointcloud_to_scene_node") # Create a PlanningSceneInterface object planning_scene_interface = PlanningSceneInterface() # Create a PlanningScenePublisher object planning_scene_publisher = rospy.Publisher("/planning_scene", PlanningScene, queue_size=1) # Subscribe to the point cloud topic pointcloud_subscriber = rospy.Subscriber("/camera/depth/color/points", PointCloud2, pointcloud_to_scene_callback) rospy.spin() ``` 这个示例代码中,我们定义了一个名为`pointcloud_to_scene_callback`的回调函数,它将传感器点云消息转换为场景(Scene)。在这个函数中,我们首先将点云消息转换为一个点列表,然后创建一个PlanningScene对象,设置其ID和Frame ID,并创建一个对象在场景中。最后,我们将PlanningScene发布到`/planning_scene`话题中。 这个示例代码中还使用了`PlanningSceneInterface`类,它是MoveIt提供的Python API,可以用于在PlanningScene中添加或删除物体。

TypeError: drag_handler() missing 1 required positional argument: 'event'

抱歉,我之前提供的代码可能有误。这里是一个修正后的版本: ```python import open3d as o3d import numpy as np # 创建一个Open3D窗口 vis = o3d.visualization.Visualizer() vis.create_window() # 创建一个空的点云对象 point_cloud = o3d.geometry.PointCloud() # 随机生成一些点云数据 np.random.seed(0) points = np.random.rand(100, 3) point_cloud.points = o3d.utility.Vector3dVector(points) # 可视化点云对象 vis.add_geometry(point_cloud) # 创建一个矩形框初始位置 box = o3d.geometry.AxisAlignedBoundingBox(min_bound=(-0.2, -0.2, -0.2), max_bound=(0.2, 0.2, 0.2)) box_wireframe = o3d.geometry.LineSet.create_from_axis_aligned_bounding_box(box) box_wireframe.paint_uniform_color([1, 0, 0]) vis.add_geometry(box_wireframe) # 注册拖动事件的回调函数 def drag_handler(vis, event): if event.type == o3d.visualization.GUIEvent.EventType.GUI_EVENT_LBUTTONDOWN: # 获取鼠标点击处的深度值 x, y = event.gui_position[0], event.gui_position[1] pcd_pick = vis.capture_depth_float_buffer(x, y) depth_value = pcd_pick[y, x] # 将深度值转换为相机坐标系下的点 pcd_pick = o3d.geometry.PointCloud.create_from_depth_image(pcd_pick, intrinsic) # 计算相机坐标系下的点的世界坐标 pcd_pick = pcd_pick.voxel_down_sample(voxel_size=0.05) pcd_pick.estimate_normals(search_param=o3d.geometry.KDTreeSearchParamHybrid(radius=0.1, max_nn=30)) pcd_pick.orient_normals_towards_camera_location(camera_pose) pcd_pick.transform(camera_pose.inverse()) # 更新矩形框位置 min_bound = np.array(pcd_pick.points).min(axis=0) max_bound = np.array(pcd_pick.points).max(axis=0) box = o3d.geometry.AxisAlignedBoundingBox(min_bound=min_bound, max_bound=max_bound) box_wireframe.points = o3d.utility.Vector3dVector(np.asarray(box.get_box_points())) return False # 注册拖动事件的回调函数 vis.register_animation_callback(drag_handler) # 获取相机参数 intrinsic = vis.get_view_control().convert_to_pinhole_camera_parameters().intrinsic camera_pose = vis.get_view_control().convert_to_pinhole_camera_parameters().extrinsic # 运行Open3D窗口 vis.run() vis.destroy_window() ``` 这个修正后的代码应该能够正确地在Open3D中创建一个可以拖动的矩形框。如果还有其他问题,请随时提问。

相关推荐

最新推荐

recommend-type

基于Java的library电子图书管理系统设计源码

本项目是基于Java的library电子图书管理系统设计源码,包含32个文件,其中包括16个Java文件、3个XML文件、3个HTML文件、2个JavaScript文件、1个Gitignore文件、1个YAML文件、1个CSS文件、1个EOT文件、1个SVG文件和1个TTF文件。这个项目是一个电子图书管理系统,旨在通过Java、HTML、JavaScript和CSS技术栈实现,为用户提供高效、便捷的电子图书管理服务。
recommend-type

Python_微调lamamistraldelama模型和更多的指南.zip

Python_微调lamamistraldelama模型和更多的指南
recommend-type

zigbee-cluster-library-specification

最新的zigbee-cluster-library-specification说明文档。
recommend-type

管理建模和仿真的文件

管理Boualem Benatallah引用此版本:布阿利姆·贝纳塔拉。管理建模和仿真。约瑟夫-傅立叶大学-格勒诺布尔第一大学,1996年。法语。NNT:电话:00345357HAL ID:电话:00345357https://theses.hal.science/tel-003453572008年12月9日提交HAL是一个多学科的开放存取档案馆,用于存放和传播科学研究论文,无论它们是否被公开。论文可以来自法国或国外的教学和研究机构,也可以来自公共或私人研究中心。L’archive ouverte pluridisciplinaire
recommend-type

MySQL数据库性能提升秘籍:揭秘性能下降幕后真凶及解决策略

![MySQL数据库性能提升秘籍:揭秘性能下降幕后真凶及解决策略](http://xiaoyuge.work/explain-sql/index/2.png) # 1. MySQL数据库性能优化概述** MySQL数据库性能优化是一项至关重要的任务,可以显著提高应用程序的响应时间和整体用户体验。优化涉及识别和解决影响数据库性能的因素,包括硬件资源瓶颈、软件配置不当和数据库设计缺陷。通过采取适当的优化策略,可以显著提升数据库性能,满足业务需求并提高用户满意度。 # 2. MySQL数据库性能下降的幕后真凶 ### 2.1 硬件资源瓶颈 #### 2.1.1 CPU利用率过高 **症状:
recommend-type

如何在unity创建按钮

在 Unity 中创建按钮的步骤如下: 1. 在 Unity 中创建一个 UI Canvas,选择 GameObject -> UI -> Canvas。 2. 在 Canvas 中创建一个按钮,选择 GameObject -> UI -> Button。 3. 在场景视图中调整按钮的位置和大小。 4. 在 Inspector 中设置按钮的文本、颜色、字体等属性。 5. 添加按钮的响应事件,选择按钮,在 Inspector 的 On Click () 中添加相应的方法。 这样就可以创建一个按钮了,你可以在游戏中使用它来触发相应的操作。
recommend-type

JSBSim Reference Manual

JSBSim参考手册,其中包含JSBSim简介,JSBSim配置文件xml的编写语法,编程手册以及一些应用实例等。其中有部分内容还没有写完,估计有生之年很难看到完整版了,但是内容还是很有参考价值的。
recommend-type

"互动学习:行动中的多样性与论文攻读经历"

多样性她- 事实上SCI NCES你的时间表ECOLEDO C Tora SC和NCESPOUR l’Ingén学习互动,互动学习以行动为中心的强化学习学会互动,互动学习,以行动为中心的强化学习计算机科学博士论文于2021年9月28日在Villeneuve d'Asq公开支持马修·瑟林评审团主席法布里斯·勒菲弗尔阿维尼翁大学教授论文指导奥利维尔·皮耶昆谷歌研究教授:智囊团论文联合主任菲利普·普雷教授,大学。里尔/CRISTAL/因里亚报告员奥利维耶·西格德索邦大学报告员卢多维奇·德诺耶教授,Facebook /索邦大学审查员越南圣迈IMT Atlantic高级讲师邀请弗洛里安·斯特鲁布博士,Deepmind对于那些及时看到自己错误的人...3谢谢你首先,我要感谢我的两位博士生导师Olivier和Philippe。奥利维尔,"站在巨人的肩膀上"这句话对你来说完全有意义了。从科学上讲,你知道在这篇论文的(许多)错误中,你是我可以依
recommend-type

表锁问题全解析,深度解读MySQL表锁问题及解决方案

![表锁问题全解析,深度解读MySQL表锁问题及解决方案](https://img-blog.csdnimg.cn/img_convert/a89711a10f6b856a777a9eed389c5112.png) # 1. 表锁基础** 表锁是一种数据库并发控制机制,用于防止多个事务同时访问和修改同一行或表中的数据,从而保证数据的完整性和一致性。表锁通过对表或表中的特定行施加锁来实现,以确保在事务完成之前,其他事务不能对这些数据进行修改。 表锁分为两种主要类型:共享锁(S锁)和排他锁(X锁)。共享锁允许多个事务同时读取同一行或表中的数据,但不能修改。排他锁则允许一个事务独占地访问和修改同
recommend-type

电脑上怎么获取文件路径

在 Windows 操作系统中,你可以按住 Shift 键并右键单击文件或文件夹,然后选择“复制为路径”选项,该选项会将文件或文件夹的路径复制到剪贴板中。你也可以直接打开文件或文件夹所在的目录,然后在地址栏中复制路径。在 Mac 操作系统中,你可以在 Finder 中选中文件或文件夹,然后从菜单栏中选择“文件”->“获取信息”,在弹出的窗口中可以找到文件或文件夹的路径。