为什么sum(x)=xT

时间: 2023-05-29 09:02:31 浏览: 48
sum(x) 是一个向量的所有元素的和,假设 x 是一个 n 维列向量,那么 sum(x) 的结果是一个实数。而 xT 是 x 的转置,如果 x 是一个列向量,xT 就是一个行向量。 我们可以将 sum(x) 表示成 xT 乘以一个全为 1 的 n 维列向量: sum(x) = [1, 1, ..., 1] * x 这个式子中,[1, 1, ..., 1] 表示一个 n 维全为 1 的列向量,* 表示矩阵乘法。xT 也可以表示成 n 维行向量乘以一个 n 维列向量的形式: xT = [x1, x2, ..., xn] * [1] [1] ... [1] 这个式子中,[x1, x2, ..., xn] 是 x 的所有元素排成的行向量,[1, ..., 1] 是一个全为 1 的 n 维列向量,* 表示矩阵乘法。 将上述两个式子比较一下,我们可以发现: sum(x) = xT * [1, 1, ..., 1] 也就是说,sum(x) 和 xT 乘以全为 1 的 n 维列向量结果相同。因此,可以将 sum(x) 等价地表示为 xT。
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sum([Xt, JSY - SLY(ii)].^2, 2)什么意思

`sum([Xt, JSY - SLY(ii)].^2, 2)`的意思是将`[Xt, JSY - SLY(ii)]`这个矩阵的每一行进行平方,然后将平方后的结果相加。具体来说,`[Xt, JSY - SLY(ii)]`是一个大小为`zks x 2`的矩阵,其中每一行都由一个`Xt`和一个`JSY - SLY(ii)`组成,`sum([Xt, JSY - SLY(ii)].^2, 2)`的结果是一个长度为`zks`的向量,每个元素是对应行的平方和。 这个操作实际上计算了每个点到所有钻孔的水平距离的平方和,是计算`rr`的一部分。

#include<graphics.h> #define cube_size 20 //设置单个网格的大小 #define side 80 //设置一共有多少个网格 bool is_run = true; bool is_pause = false; bool field[side + 1][side + 1]; bool ass[side + 1][side + 1]; int d_x[3] = { -1,0,1 }; int d_y[3] = { -1,0,1 }; bool update(int x, int y) { int sum = 0; for (int i = 0; i < 3; i++) for (int j = 0; j < 3; j++) { int xt = x + d_x[i], yt = y + d_y[j]; if (field[xt][yt]) sum += 1; } if (field[x][y]) { if (sum < 3 || sum>4) return false; else return true; } else { if (sum == 3 || sum == 4) return true; else return false; } } int main() { initgraph(cube_size * side, cube_size * side); setbkcolor(BLACK); cleardevice(); setfillcolor(GREEN); setlinecolor(WHITE); for (int i = 0; i < side; i++) { line(i * cube_size, 0, i * cube_size, side * cube_size); line(0, i * cube_size, side * cube_size, i * cube_size);; } while (is_run) { Sleep(500); // 画图 for (int i = 0; i < side; i++) for (int j = 0; j < side; j++) { if (field[i][j]) fillrectangle(i * cube_size, j * cube_size, (i + 1) * cube_size, (j + 1) * cube_size); else clearrectangle(i * cube_size + 1, j * cube_size + 1, (i + 1) * cube_size - 1, (j + 1) * cube_size - 1); } //鼠标操控游戏 MOUSEMSG m; MOUSEMSG* pm = &m; while (PeekMouseMsg(pm, 1)) { if (m.mkRButton) is_pause = true; } while (is_pause)//鼠标右键暂停 { m = GetMouseMsg(); if (m.mkLButton) { int x = m.x / cube_size, y = m.y / cube_size; if (field[x][y]) { field[x][y] = false; clearrectangle(x * cube_size + 1, y * cube_size + 1, (x + 1) * cube_size - 1, (y + 1) * cube_size - 1); } else { field[x][y] = true; fillrectangle(x * cube_size, y * cube_size, (x + 1) * cube_size, (y + 1) * cube_size); } } else if (m.mkRButton)//ctrl键加鼠标右键初始化网格 { if (m.mkCtrl) { for (int i = 0; i < side; i++) for (int j = 0; j < side; j++) { field[i][j] = false; fillrectangle(i * cube_size, j * cube_size, (i + 1) * cube_size, (j + 1) * cube_size); } } else is_pause = false; } } for (int i = 0; i < side; i++) for (int j = 0; j < side; j++) ass[i][j] = update(i, j); for (int i = 0; i < side; i++) for (int j = 0; j < side; j++) field[i][j] = ass[i][j]; } return 0; }请对上述代码添加以下功能,定义类Automaton对仿真建模,并且可以暂停和恢复仿真

好的,我会为您添加这个功能。首先,我们可以定义一个Automaton类来对仿真建模,然后在主函数中创建一个Automaton对象,用它来更新field数组,最后在绘图时根据field数组绘制网格。同时,我们可以添加一个键盘事件监听器来实现暂停和恢复仿真的功能。 下面是修改后的代码: ```c++ #include <graphics.h> #define cube_size 20 // 设置单个网格的大小 #define side 80 // 设置一共有多少个网格 class Automaton { public: Automaton() { for (int i = 0; i <= side; i++) for (int j = 0; j <= side; j++) field[i][j] = false; } bool update(int x, int y) { int sum = 0; for (int i = 0; i < 3; i++) for (int j = 0; j < 3; j++) { int xt = x + d_x[i], yt = y + d_y[j]; if (field[xt][yt]) sum += 1; } if (field[x][y]) { if (sum < 3 || sum > 4) return false; else return true; } else { if (sum == 3 || sum == 4) return true; else return false; } } void pause() { is_pause = true; while (is_pause) { MOUSEMSG m; while (PeekMouseMsg(&m, 1)) { if (m.mkRButton) is_pause = false; } if (GetAsyncKeyState(VK_SPACE) & 0x8000) is_pause = false; } } void toggle(int x, int y) { if (field[x][y]) { field[x][y] = false; clearrectangle(x * cube_size + 1, y * cube_size + 1, (x + 1) * cube_size - 1, (y + 1) * cube_size - 1); } else { field[x][y] = true; fillrectangle(x * cube_size, y * cube_size, (x + 1) * cube_size, (y + 1) * cube_size); } } void reset() { for (int i = 0; i <= side; i++) for (int j = 0; j <= side; j++) { field[i][j] = false; clearrectangle(i * cube_size + 1, j * cube_size + 1, (i + 1) * cube_size - 1, (j + 1) * cube_size - 1); } } void update_field() { for (int i = 0; i <= side; i++) for (int j = 0; j <= side; j++) ass[i][j] = update(i, j); for (int i = 0; i <= side; i++) for (int j = 0; j <= side; j++) field[i][j] = ass[i][j]; } bool is_paused() { return is_pause; } bool is_running() { return is_run; } bool field[side + 1][side + 1]; private: bool ass[side + 1][side + 1]; int d_x[3] = {-1, 0, 1}; int d_y[3] = {-1, 0, 1}; bool is_pause = false; }; int main() { Automaton automaton; initgraph(cube_size * side, cube_size * side); setbkcolor(BLACK); cleardevice(); setfillcolor(GREEN); setlinecolor(WHITE); for (int i = 0; i <= side; i++) { line(i * cube_size, 0, i * cube_size, side * cube_size); line(0, i * cube_size, side * cube_size, i * cube_size); } while (automaton.is_running()) { Sleep(500); automaton.update_field(); for (int i = 0; i <= side; i++) for (int j = 0; j <= side; j++) { if (automaton.field[i][j]) fillrectangle(i * cube_size, j * cube_size, (i + 1) * cube_size, (j + 1) * cube_size); else clearrectangle(i * cube_size + 1, j * cube_size + 1, (i + 1) * cube_size - 1, (j + 1) * cube_size - 1); } MOUSEMSG m; while (PeekMouseMsg(&m, 1)) { if (m.mkRButton) automaton.pause(); } if (GetAsyncKeyState(VK_SPACE) & 0x8000) automaton.pause(); if (GetAsyncKeyState(VK_CONTROL) & 0x8000 && GetAsyncKeyState(VK_RBUTTON) & 0x8000) { automaton.reset(); } else { m = GetMouseMsg(); if (m.mkLButton) automaton.toggle(m.x / cube_size, m.y / cube_size); } } closegraph(); return 0; } ``` 现在您可以使用空格键暂停仿真,使用鼠标右键恢复仿真并暂停,使用Ctrl键加鼠标右键来重置所有网格。同时,可以通过创建一个Automaton对象来管理仿真。

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