ue5 加载其他项目的文件
时间: 2023-09-04 16:11:47 浏览: 285
在 UE5 中,你可以使用 `IPlatformFile` 接口来访问其他项目的文件。`IPlatformFile` 接口提供了一系列函数,可以用来访问本地文件系统、网络文件系统、虚拟文件系统等多种文件系统。其中,最常用的是 `FPlatformFileManager::Get().GetPlatformFile()` 函数,它返回一个指向当前平台文件系统的指针。
以下是一个加载其他项目文件的示例代码:
```cpp
#include "HAL/PlatformFilemanager.h"
#include "Misc/Paths.h"
// Get the platform file manager
IPlatformFile& PlatformFile = FPlatformFileManager::Get().GetPlatformFile();
// Get the path to the file you want to load
FString FilePath = FString("/OtherProject/Path/To/File.txt");
// Convert the file path to an absolute path
FString AbsolutePath = FPaths::ConvertRelativePathToFull(FilePath);
// Load the file as binary array
TArray<uint8> FileData;
FFileHelper::LoadFileToArray(FileData, *AbsolutePath);
// Do something with the file data
```
这个示例代码假设你想要加载另一个项目中的 `/OtherProject/Path/To/File.txt` 文件。你需要将该文件的相对路径转换为绝对路径,并使用 `FFileHelper::LoadFileToArray` 函数将文件加载为二进制数组。最后,你可以使用 `FileData` 数组来处理文件数据。
需要注意的是,你需要具有访问另一个项目文件的权限。如果你想要访问其他项目的文件,你需要确保该文件对你的项目可见,并且你有访问该文件的权限。
希望这个回答能够帮到你。
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